1 850 $ par siège pour les non-jeux

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Epic Games a gagné sa bataille pour devenir un développeur iOS (mais qui sait combien de rebondissements il pourrait y avoir en cours de route), et il espère désormais que ses nouveaux frais Unreal Engine ne mèneront pas à des batailles avec les siens. clients développeurs…

Unity et Epic proposent tous deux des moteurs de jeux qui visent à simplifier considérablement le travail de création d’environnements de jeu 2D et 3D en prenant en charge un large éventail de travaux graphiques. Cela inclut la création de textures, d’ombres et de reflets réalistes. Ces moteurs font également le gros du travail en ce qui concerne les animations, laissant aux développeurs plus de temps pour se concentrer sur les aspects créatifs de leur travail.

Le niveau de réalisme réalisable est visible dans l’image ci-dessus, qui a été rendue par le Virtual Photography Kit pour Unreal Engine.

Unity a connu des difficultés l’année dernière lorsqu’il a annoncé des changements dans sa politique de prix qui, selon certains développeurs, seraient désastreux pour eux. Cela a conduit à une refonte rapide, le PDG quittant l’entreprise.

Epic avait pour objectif d’apprendre des erreurs de ses concurrents en annonçant également un nouveau modèle de tarification pour l’utilisation de son Unreal Engine.

La grande nouvelle est que rien ne change pour les développeurs de jeux. Ils continueront à payer une redevance de 5 % sur les jeux utilisant le moteur, mais uniquement sur les titres dépassant 1 million de dollars de revenus à vie.

Cependant, le moteur est également utilisé par les animateurs et autres pour des choses comme des films et des manèges dans les parcs à thème, et ce sont ces utilisateurs qui paieront désormais des frais par siège à partir du mois prochain. Le bord rapports.

Fortnite Le développeur Epic Games facturera aux développeurs non-jeux un abonnement annuel de 1 850 $ « par siège » pour utiliser son Unreal Engine, par opposition au modèle basé sur les redevances qu’il utilise pour les développeurs de jeux.

Il existe cependant de nombreuses exceptions, et la société espère que celles-ci satisferont les indépendants et les petites entreprises.

Epic exempte les entreprises qui gagnent moins d’un million de dollars de revenus bruts annuels ainsi que les étudiants, les éducateurs et les « amateurs ». Les entreprises qui créent des plug-ins pour Unreal Engine peuvent continuer à l’utiliser gratuitement ; dans ces cas, Epic continuera à percevoir sa part via le modèle de partage des revenus de son Unreal Engine Marketplace.

Les développeurs peuvent également continuer à utiliser gratuitement les anciennes versions du moteur, car les frais s’appliquent uniquement à Unreal Engine 5.4 et versions ultérieures.

photo par Anton Palmqvist sur Unsplash

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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