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Apple Entrepreneur Camp – l’entreprise partage trois réussites

L’Entrepreneur Camp d’Apple a été lancé pour la première fois en 2018, se concentrant alors sur les entreprises axées sur les applications détenues ou dirigées par des femmes. La dernière édition est destinée aux développeurs issus de milieux autochtones.

Apple a souligné aujourd’hui trois des réussites du camp, représentant des applications dans les secteurs de l’éducation, du fitness et de la santé mentale…

Apple a déclaré que les trois développeurs avaient bénéficié de conseils individuels de la part des experts de l’entreprise.

Les trois femmes ont participé au laboratoire technologique immersif qui invite les développeurs de groupes sous-représentés à faire passer leurs applications au niveau supérieur avec les conseils individuels d’experts, d’ingénieurs et de dirigeants Apple. Entrepreneur Camp souligne la philosophie d’Apple selon laquelle les applications pour tout le monde doivent être créées par tout le monde.

Edna Martinson, une ancienne élève du Entrepreneur Camp 2023 basée à Tulsa, Oklahoma, a lancé Apprentissage des boddles pendant la pandémie de COVID-19, lorsque les étudiants et les enseignants s’adaptaient à la transition soudaine vers l’apprentissage à domicile. L’application éducative destinée aux enfants utilise le gameplay et l’apprentissage automatique pour adapter le contenu à leurs niveaux d’apprentissage, les aidant ainsi à combler les lacunes d’apprentissage et à renforcer leur confiance en classe.

Après avoir obtenu son diplôme du MIT, Jenny Xu, ancienne élève du Entrepreneur Camp 2022, a fondé son propre studio et a fusionné deux de ses passions de toujours – la course à pied et les jeux vidéo – en Exécutez des légendes. Le jeu multijoueur immersif a été conçu pour rendre la marche et la course plus amusantes, en encourageant les joueurs de tous niveaux de forme physique à faire équipe avec des amis pour combattre et surmonter les angoisses de la vie réelle.

Et Jo Aggarwal, ancien élève du Entrepreneur Camp 2019, est le fondateur et PDG de Wysa, un chatbot émotionnellement intelligent — écrit par des thérapeutes travaillant avec des concepteurs d’IA — pour aider les utilisateurs à exprimer leurs émotions et leurs pensées difficiles de manière anonyme, à tout moment. Basée à Boston et à Bangalore, l’application a aidé des millions de personnes dans 95 pays à apprendre à se sentir plus heureuses.

Chacun a partagé son histoire, deux d’entre eux racontant leur expérience du camp.

JA: Entrepreneur Camp était incroyable, j’ai rencontré autant d’entrepreneurs partageant les mêmes idées et je me suis fait des amis avec eux. Je reste en contact avec certains membres de la cohorte qui travaillent dans des domaines similaires. Le campus est magnifiquement conçu et apprendre les principes de conception Apple dans cet environnement était comme un rêve devenu réalité. Nous avons eu des séances de conception avec les membres de l’équipe Apple qui nous ont aidés à comprendre comment positionner Wysa, et aujourd’hui, nous sommes l’une des applications les mieux classées dans notre secteur.

JX: Lorsque nous avons participé à Entrepreneur Camp, c’était très tôt dans Run Legends. On ne savait même pas forcément à quoi ressemblerait le jeu. Nous avons eu l’occasion de parler à l’équipe de conception, qui savait ce qui fonctionnait sur l’App Store et ferait des analyses approfondies sur notre application. Un exemple était notre expérience d’intégration : notre représentant nous a dit : « Que se passe-t-il si un joueur n’est pas prêt à courir ou à sortir ? Vous perdriez tellement de monde si vous ne proposiez pas une expérience alternative pouvant être jouée à l’intérieur. Nous avons donc modifié l’ensemble de notre processus d’intégration en raison de ces commentaires et avons réalisé après le lancement que près de la moitié de tous les joueurs utilisaient l’expérience alternative.

En savoir plus sur la salle de rédaction Apple.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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