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Apple fait marche arrière et déclare que l’application de méditation populaire doit payer 30 % de frais sur l’App Store sur les « pourboires » envoyés aux enseignants

Apple a fait marche arrière et exige désormais une réduction de 30 % des dons envoyés aux enseignants dans le cadre du programme populaire Application de méditation Insight Timer. Le changement intervient apparemment après qu’Apple ait autorisé l’application à utiliser son propre système d’achat intégré basé sur Stripe pendant plus d’un an.

Comme détaillé dans un rapport de TechCrunch, Insight Timer permet aux utilisateurs d’envoyer des « conseils » à leurs professeurs et instructeurs préférés. Dans ses directives App Store, Apple a des règles spécifiques à ce sujet:

Les applications peuvent permettre à des utilisateurs individuels d’offrir un cadeau monétaire à une autre personne sans utiliser d’achat intégré, à condition que (a) le cadeau soit un choix totalement facultatif de la part du donateur, et (b) 100 % des fonds soient reversés au destinataire du cadeau. le cadeau. Cependant, un cadeau qui est lié ou associé à tout moment à la réception de contenu ou de services numériques doit faire l’objet d’un achat intégré.

Depuis 2022, Insight Timer utilise Stripe pour alimenter sa plateforme qui permet aux utilisateurs d’envoyer ces pourboires, sans payer donc de commission de 30 % à Apple. « Apple semble avoir béni ce cas d’utilisation, puisque le géant de la technologie a ensuite approuvé 47 mises à jour supplémentaires de l’application Insight Timer au cours d’une période de 12 mois », explique TechCrunch.

Fin 2023, cependant, Insight Timer a été informé par l’examen de l’App Store que ces conseils étaient désormais considérés comme du « contenu numérique ». Cela signifie qu’Insight Timer devra utiliser le système d’achat intégré d’Apple plutôt que Stripe, et payer une réduction de 30 % à Apple lui-même. le

Comme l’explique le rapport, l’activité d’Insight Timer repose sur un modèle d’abonnement. La décision d’Apple d’exiger ces « astuces » pour utiliser l’achat intégré n’a aucun effet sur ses finances. Au lieu de cela, ce sont les professeurs d’Insight Meditation qui sont concernés :

À la fin de l’année dernière, ces approbations ont été interrompues. Un évaluateur d’application a déclaré à Insight Timer que ces dons n’étaient plus considérés comme des cadeaux monétaires – ils étaient désormais du « contenu numérique ». Cela signifiait qu’ils étaient désormais également soumis aux commissions d’Apple. Cette décision ne nuit pas aux résultats d’Insight Timer, car l’activité principale de l’application est les abonnements. Au contraire, cela nuit à la communauté des enseignants qui génèrent des fonds supplémentaires grâce aux dons des utilisateurs. Désormais, Apple exige 30 % de ces revenus, ce qui signifie que les enseignants subissent une réduction de salaire de 30 % du jour au lendemain, pour ainsi dire.

Dans une interview avec TechCrunch, Christopher Ploughman, PDG d’Insight Timer, a déclaré que l’entreprise n’avait finalement d’autre choix que de se conformer à Apple. Apple a donné à Ploughman un délai de février pour se conformer à la directive, ou bien faire supprimer Insight Timer de l’App Store. Les deux parties ont cherché un compromis sans parvenir à un accord.

Ploughman a également déclaré dans l’interview que les utilisateurs d’Insight Timer faisaient don en moyenne de 100 000 $ par mois aux enseignants de la plateforme.

« En fin de compte, j’ai accepté », a déclaré Ploughman à TechCrunch dans une interview. «Je ne veux pas me battre avec Apple – je ne veux pas me battre avec Apple. Je pense que ce problème vient en grande partie du fait que les régulateurs n’interviennent pas. Apple est une entreprise publique, mais elle a des actionnaires – elle fait ce qui lui est permis », dit-il.

Apple n’a pas encore commenté cette histoire.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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