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Apple protégera les développeurs indépendants en Europe du risque de faillite lié aux changements DMA

Alors que la loi antitrust européenne sur les marchés numériques (DMA) obligeait Apple à autoriser les développeurs à vendre des applications en dehors de son propre App Store, les termes et conditions de l’entreprise posaient un certain nombre de problèmes potentiels, notamment le fait qu’un virus viral inattendu pourrait ont mis en faillite un développeur indépendant.

Apple avait déjà apporté un certain nombre de modifications à ses conditions pour réduire le risque, et a maintenant ajouté deux protections supplémentaires qui devraient éviter ce scénario cauchemardesque…

Le risque de faillite introduit par les changements d’Apple

Apple offrait à l’origine aux développeurs de l’UE la liberté de se retirer de l’App Store, mais cela comportait des petits caractères assez cruciaux. Cela comprenait une clause de « non-backsies », ce qui signifiait que si un développeur se retirait et réalisait ensuite que sa situation était pire, il n’avait pas le pouvoir de changer d’avis.

Être dans une situation pire était une possibilité très réelle grâce à une autre condition : des frais de technologie de base de 0,50 € par installation et par application. Le CTF n’a démarré qu’avec un million d’installations en un an, mais si une application gratuite devenait virale de manière inattendue, un développeur amateur pourrait devoir payer des millions d’euros de frais sans avoir un seul centime de revenus.

Les développeurs d’applications financées par la publicité auraient également pu se retrouver dans une situation où les frais qu’ils devaient à Apple dépassaient largement leurs revenus. Soudain, un scénario de rêve – celui d’une application indépendante décollant et installée par des millions d’utilisateurs – pourrait se transformer en cauchemar.

Le créateur d’AltStore, Riley Testut, a directement évoqué ce scénario avec Apple lors d’un atelier public organisé par Apple, soulignant qu’une application qu’il a créée au lycée l’aurait mis en faillite si cela se produisait aujourd’hui selon ces nouvelles conditions.

Ma question est donc la suivante : si j’étais au lycée aujourd’hui et que je publiais exactement la même application en dehors de l’App Store et que j’obtenais exactement les mêmes numéros de téléchargement, Apple me facturerait-il réellement, à moi et à ma famille, cinq millions d’euros, sachant que cela entraînerait très probablement une ruine financière. nous?

Apple a déclaré qu’elle n’avait pas de solution à l’époque, mais que c’était quelque chose que l’entreprise devait trouver. C’est désormais chose faite.

Apple introduit deux nouvelles protections

Apple avait précédemment annoncé un certain nombre de modifications à ses conditions, notamment en donnant aux développeurs la possibilité de revenir sur l’App Store si cela s’avérait meilleur pour eux. Elle a annoncé deux nouvelles protections, qui devraient éliminer le risque de faillite.

Pas de frais pour les développeurs non commerciaux

Premièrement, Apple ne facturera plus le CTF dans le cas des développeurs non commerciaux. Ainsi, si un étudiant ou un développeur amateur crée une application gratuite et ne génère aucun revenu en conséquence, il ne paiera pas du tout le CTF.

Apple a souligné que cela ne s’applique que si l’application ne génère aucun revenu, y compris tout ce qui est gagné en dehors de l’application. Par exemple, si une application est gratuite mais qu’il existe un abonnement pour utiliser un site Web associé, la protection ne s’applique pas.

Cela s’applique également au développeur, et non à l’application, de sorte qu’un développeur qui gagne de l’argent avec une application ne peut pas demander l’exemption pour une application non commerciale distincte.

Les promoteurs non commerciaux devront remplir une déclaration annuelle attestant qu’ils ne génèrent toujours aucun revenu.

Augmentation des frais sur trois ans

Deuxièmement, pour garantir que les petits développeurs aient le temps de s’adapter au lancement d’une application commercialement réussie, Apple a annoncé qu’il y aurait un processus d’accélération au cours des trois premières années :

  • CA global <10M€ : pas de CTF
  • CA mondial 10-50 M€ : CTF plafonné à 1 M€
  • CA global >50M€ : CTF normal

Cela protégerait contre le cas d’une application qui génère beaucoup de revenus, mais peu ou pas de bénéfice net. Cela donnerait aux développeurs suffisamment de temps pour repérer le problème et ajuster leurs conditions commerciales et leur structure de coûts pour garantir qu’ils soient rentables – et couvriraient le CTF – au moment où ils commenceraient à payer les frais.

Cette protection s’applique à condition que l’application n’ait pas déjà franchi le seuil du million d’installations.

Prise de 9to5Mac

Nous attendrons la réaction de la communauté des développeurs, mais Apple semble certainement avoir trouvé une solution qui résout efficacement le problème.

Les développeurs amateurs ne générant aucun argent seront totalement en sécurité, et tout développeur indépendant bénéficiant d’un succès viral inattendu avec une application commerciale aura le temps de s’assurer que son modèle commercial est solide et pourra couvrir le coût du CTF lorsqu’il entrera en vigueur.

photo par Annie Spratt sur Unsplash

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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