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CrossOver 24 maintenant disponible pour Mac avec prise en charge de plus de jeux

CrossOver est une plate-forme qui permet aux utilisateurs d’exécuter des logiciels Windows sur macOS comme s’il s’agissait d’un logiciel natif et est largement utilisée pour jouer à des jeux sur Mac. CodeWeavers a publié jeudi CrossOver 24, qui étend non seulement la compatibilité à davantage de jeux, mais comporte également d’autres améliorations.

CrossOver 24 exécute plus de jeux et fonctionne avec les applications 32 bits

Comme détaillé dans un article de blog, CrossOver 24 est basé sur Wine 9.0 récemment publié, qui comporte plus de 7 000 modifications qui améliorent les performances lors de l’exécution de diverses applications. L’un de ces changements concerne une meilleure prise en charge de l’exécution d’applications 32 bits sur les versions modernes de macOS, qui sont uniquement en 64 bits.

Depuis qu’Apple a supprimé la prise en charge des logiciels 32 bits de macOS Catalina, il n’était plus possible d’exécuter des logiciels plus anciens sur des Mac plus récents exécutant les dernières versions de macOS. Mais grâce aux améliorations apportées à Wine 9.0, CrossOver peut à nouveau exécuter des logiciels 32 bits sur un système 64 bits. La mise à jour améliore également la prise en charge de Vulkan, de plusieurs écrans et de la mise à l’échelle haute résolution.

CodeWeavers indique que la nouvelle version de CrossOver exécute plus de jeux que jamais et répertorie les mises à jour suivantes :

D’autres mises à jour incluent un moyen plus simple d’exécuter des exécutables en les faisant simplement glisser et en les déposant dans CrossOver et des correctifs pour exécuter des applications Windows à partir d’Office 365. Il convient de noter que l’année dernière, CrossOver 23 a ajouté la prise en charge de l’API DirectX 12 pour de meilleures performances graphiques.

CrossOver pour Mac coûte 64 $, mais vous pouvez l’essayer gratuitement ici.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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