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Gurman : iOS 18 inclura des éléments d’interface utilisateur repensés, la « refonte » de macOS suivra plus tard

Dans l’édition d’aujourd’hui de Bulletin d’information Power On de BloombergMark Gurman rapporte qu’Apple travaille sur la refonte d’iOS et de macOS.

Cela semble cependant moins drastique que les changements visuels de la transition iOS 6 vers iOS 17. Il écrit que « la société travaille effectivement à mettre à jour la conception d’iOS dès cette année, mais je ne pense pas qu’il s’agira d’une refonte totale qui reflète VisionOS ». Alors que Gurman dit que nous pouvons nous attendre à voir des changements dans iOS 18 cet été, le travail sur macOS vient tout juste de commencer et ne sera pas prêt avant 2025 ou 2026.

Depuis le dévoilement du système d’exploitation Apple Vision Pro, de nombreuses personnes se demandent si Apple mettrait à jour la conception de ses autres systèmes d’exploitation pour correspondre à l’esthétique visionOS des boutons 3D et des textures d’arrière-plan vitreuses. Cela n’est pas nécessairement vrai, car la conception de visionOS est spécifique à une plate-forme qui s’articule autour de la vidéo passthrough. Être capable de voir le contexte du monde qui vous entoure « à travers » les fenêtres ouvertes de l’application est un concept qui ne s’applique pas vraiment à iOS.

Cependant, cela fait un moment que nous n’avons pas vu de changements majeurs dans la conception de l’iPhone et de l’iPad. Une actualisation visuelle, quelle qu’elle soit, constituerait une version passionnante, qui devrait également inclure d’importantes fonctionnalités basées sur l’IA.

En effet, Mark Gurman a déclaré précédemment qu’Apple considérait iOS 18 comme « ambitieux et convaincant » avec de nouvelles fonctionnalités et conceptions majeures. La société annoncera ses systèmes d’exploitation de nouvelle génération lors de la conférence WWDC en juin.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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