‘Hollow Knight: Silksong’ arrivera sur PS4 et PS5…

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Hollow Knight: Silksong arrivera à la fois sur PS5 et PS4.

La suite de Hollow Knight a été annoncée pour la première fois en 2019, et lors du non-E3 de cette année, il s’est révélé qu’il s’agissait d’une sortie Xbox Game Pass du premier jour. Cela a conduit à des spéculations selon lesquelles il sauterait les plates-formes PlayStation, ne serait-ce qu’au lancement.

Cependant, PlayStation a confirmé aujourd’hui que le jeu arrive au moins sur ses plates-formes de nouvelle génération et de dernière génération. Techniquement, nous n’avons pas la confirmation d’un lancement multiplateforme simultané, mais le développeur Team Cherry n’a annoncé aucune sorte d’exclusivité de plate-forme jusqu’à présent.

« Aiguisez vos aiguilles – confirmant que Hollow Knight: Silksong arrive sur PS5 et PS4 », lit un tweet (ouvre dans un nouvel onglet) PlayStation publié vendredi.

Étant donné que le premier jeu Hollow Knight est disponible sur les plateformes PlayStation depuis 2018, il n’est pas surprenant que le suivi arrive également sur PS4 et PS5. Cela dit, c’est bien d’avoir enfin la confirmation de Sony lui-même. Ce qui serait également très bien, c’est une date de sortie, mais Team Cherry n’a même pas encore taquiné une telle chose malgré l’annonce du jeu il y a trois ans. Ce fait n’est pas passé inaperçu dans les réponses du tweet ci-dessus(ouvre dans un nouvel onglet)(ouvre dans un nouvel onglet)(ouvre dans un nouvel onglet).

Bien que nous n’ayons pas encore de date de sortie définitive, Xbox a confirmé (ouvre dans un nouvel onglet) que le jeu sera lancé quelque temps avant juin 2023 – ce qui est une fenêtre de sortie incroyablement vague, mais bon, c’est tout ce que nous avons. Au moins, nous pouvons nous rassurer en sachant que nous ne sommes pas les seuls à souffrir de la longue attente du prochain jeu Hollow Knight – il y a même une référence à cela dans le prologue d’un autre jeu.

Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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