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La MLB casse son application Mac et la retire de l’App Store au lieu de la réparer

L’un des nombreux avantages d’Apple Silicon est la possibilité d’exécuter des applications iPhone et iPad sur Mac. Pour les fans de baseball, cela signifiait la prise en charge de l’utilisation de la version iPad de l’application MLB sur macOS.

Malheureusement, la saison MLB 2024 connaît un début difficile pour les utilisateurs de Mac (tout comme pour les fans des Cincinnati Reds).

Jason Snell chez Six Couleurs a fait la chronique de la saga ces dernières semaines. Lorsque la saison a débuté le mois dernier, la version iPad de l’application MLB était disponible sur le Mac App Store, mais s’est écrasée au lancement après votre connexion. Frappez-en un.

La semaine dernière, MLB expédié une mise à jour de l’application iPad. À première vue, cela semblait corriger les plantages de macOS… mais cela s’est avéré ne pas être le cas. Pourtant, l’application était disponible sur le Mac App Store. Frappez deux.

Aujourd’hui, apparemment en réponse aux histoires de Jason et aux plaintes d’autres utilisateurs de Mac, la MLB a résolu le problème. Leur solution ? Supprimer l’application MLB entièrement à partir du Mac. Frappez trois.

Si vous vous dirigez vers le Mac App Store et recherchez l’application MLB, vous constaterez rapidement qu’elle n’est plus disponible. Au lieu de résoudre le problème de plantage (ou du moins de dire quelque chose publiquement !), la MLB a pris le ballon et est rentrée chez elle. Comme beaucoup d’autres développeurs, il a décidé de décocher la case qui permet à son application iPad de fonctionner sur Mac.

Peut-être que l’application MLB reviendra sur le Mac App Store à un moment donné, mais la MLB nous a laissé dans le noir pour le moment. Et c’est une vraie déception. J’ai adoré utiliser l’application MLB sur mon Mac pour regarder les Reds perdre.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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