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La production des écrans de l’iPhone 16 débutera en juin pour un lancement en septembre

À l’approche de l’été, nous nous rapprochons des débuts attendus de la gamme iPhone 16 en septembre. En conséquence, plus de détails sur les téléphones devraient commencer à faire leur apparition dans l’actualité.

Une telle mise à jour vient aujourd’hui de analyste Ross Youngécrivant sur X dans un message d’abonné sur le début de la production d’écrans pour iPhone 16.

Les dalles de l’iPhone 16 entreront bientôt en production

Young note dans son article que les panneaux pour la nouvelle gamme d’iPhone 16 devraient commencer en juin, ce qui correspondrait au calendrier de production de l’iPhone 15 de l’année dernière.

La production d’écrans ayant lieu en même temps que l’année dernière, cela signifie que l’iPhone 16 est sur le point de faire ses débuts en même temps que l’iPhone 15 de l’année dernière, à la mi-septembre.

Parmi la gamme complète d’iPhone 16, qui devrait à nouveau inclure quatre modèles, Young affirme que les iPhone 16 et 16 Pro auront les volumes projetés les plus élevés en juin, avec des écrans 16 Plus et 16 Pro Max susceptibles d’augmenter plus tard en L’été.

Aujourd’hui également, des unités factices pour les iPhone 16 Pro et Pro Max ont été partagées, révélant les tailles d’écran plus grandes attendues sur les modèles de cette année. Cela représentera la première augmentation notable de la taille de l’écran depuis plusieurs années, depuis la gamme iPhone 12.

Prise de 9to5Mac

Avec la WWDC à l’horizon et Apple devant produire des millions d’iPhones avant leur lancement à l’automne, les nouvelles d’aujourd’hui sont sans surprise mais rassurantes. En attendant d’éventuels problèmes de production futurs, potentiellement dus à la fabrication de nouvelles tailles d’écran cette année, l’iPhone 16 devrait arriver aux utilisateurs à peu près au même moment en septembre que celui auquel nous nous attendons.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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