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Le brevet Apple peut (légèrement) faire allusion à un iMac à écran tactile similaire à Microsoft Surface Studio

Même si Apple a longtemps rejeté le concept d’iMac ou de MacBook à écran tactile, et pour cause, il y avait un produit qui nous faisait nous demander si un tel appareil pourrait avoir un rôle : le Microsoft Surface Studio (ci-dessus).

Supprimez le logo Microsoft et l’interface utilisateur Windows, et vous pourrez facilement imaginer qu’il a été conçu par Apple. Il est aujourd’hui suggéré qu’une nouvelle demande de brevet pourrait laisser entrevoir la possibilité de créer une version Mac…

Le studio Microsoft Surface

Le Microsoft Surface Studio a été annoncé en 2016, et mon collègue Greg Barbosa et moi-même avons été frappés par l’appareil. Voici ce que Greg avait à dire :

L’annonce du Surface Studio nous a montré quelque chose qu’Apple avait considéré comme ne valant pas la peine : traiter l’écran d’un système de bureau comme un écran tactile. Tous les points négatifs auxquels je pouvais penser ont trouvé une réponse lors de l’événement de Microsoft. Le Surface Studio utilise la détection du poignet dans son écran, permettant aux artistes de plier l’écran sur la charnière Zero Gravity dans un angle plus confortable et de s’allonger dessus de la même manière qu’ils le feraient sur un bureau de dessin.

Le stylet Surface permet ensuite à n’importe quel artiste de dessiner directement sur l’écran comme le pouvaient les appareils Surface précédents. L’argument présenté par Jobs sur scène, selon lequel l’écran du MacBook était étrangement incliné comme facteur limitant, a été résolu avec le Surface Book, et une idée similaire est désormais visible dans une solution de bureau à grand écran.

Et mon avis :

Oui, c’est un produit de niche. Oui, c’est très cher. Non, ce n’est pas pour la plupart des gens. Mais il est indéniable de discuter de deux choses.

Premièrement, c’est une question de beauté. Il a été très bien pensé et ressemble autant à Apple dans son style et sa qualité de construction que n’importe quel appareil que j’ai jamais vu.

Deuxièmement, pour son marché cible – essentiellement tous ceux qui passent beaucoup plus de temps à dessiner qu’à taper – c’est une très bonne solution. Pour eux, ce n’est pas un gadget, c’est un outil efficace.

Si cette chose avait un logo Apple à l’arrière et exécutait macOS, cela enflammerait le monde graphique.

Demande de brevet Apple

Clairement Apple remarqué qu’Apple a maintenant mis à jour une demande de brevet déposé pour la première fois en novembre de l’année dernière. Le site le décrit comme « un design iMac pratique avec un écran tactile inclinable pour les artistes et plus encore ».

Maintenant, pour être clair, Apple ne le décrit pas comme quoi que ce soit de ce genre. La demande consiste à breveter un support pivotant pour un ordinateur de bureau, et le raisonnement spécifique donné par Apple pour la conception est que cela faciliterait le transport d’un iMac.

Au fil du temps, cela a produit des appareils de plus en plus fins et dotés de grands écrans, mais la recherche de la finesse, associée à de grands écrans, a conduit à des produits qui peuvent être trop difficiles à déplacer et inefficaces à emballer et à transporter. De plus, les supports pour les appareils informatiques prennent souvent du poids et de l’espace de manière inefficace par rapport au reste hautement optimisé de l’appareil informatique avec lequel ils sont utilisés. En conséquence, il existe un besoin constant d’améliorations des supports, supports et composants associés des dispositifs informatiques.

Mais même si tout cela semble plutôt banal, le design semble remarquablement familier.

Apple pourrait-il déguiser des projets pour un iMac à écran tactile sur le modèle d’un Surface Studio, comme Clairement Apple implique ? Ou est-ce que tout cela est aussi inintéressant que le prétend le libellé du brevet ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.

Images: Microsoft

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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