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L’entreprise conservera le support Apple GymKit

Notre collègue Ben Lovejoy à 9à5Mac a rapporté il y a deux jours que Peloton allait éliminer le support d’Apple GymKit plus tard ce mois-ci. Au milieu des réactions négatives des membres, Peloton a maintenant annoncé qu’il conserverait le support Apple GymKit pour le Bike+. Continuez à lire ci-dessous pour en savoir plus.

Plus tôt cette semaine, Peloton a envoyé un e-mail aux membres pour leur faire savoir qu’à partir du 27 février, la société passerait d’Apple GymKit au suivi Peloton One-Tap avec Apple Watch.

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E-mail envoyé aux membres du Peloton mardi

Aujourd’hui, la société a envoyé un e-mail aux membres leur disant qu’elle avait entendu les membres « haut et fort » et qu’elle ne mettrait plus fin à l’intégration d’Apple GymKit pour le Bike+.

interface utilisateur graphique, application
E-mail de Peloton à ses membres

Selon l’e-mail envoyé aujourd’hui, Apple GymKit peut toujours être utilisé par les membres All-Access lors d’un entraînement cycliste. L’intégration d’Apple GymKit permet aux utilisateurs de synchroniser leurs données d’entraînement entre Bike+ et Apple Watch, offrant ainsi aux utilisateurs des mesures utiles et précises pendant qu’ils s’entraînent. L’e-mail indique que le suivi Peloton One-Tap continuera à être disponible sur le Bike+, comme c’est le cas sur le reste du matériel Peloton.

Peloton a lancé l’intégration d’Apple Watch en 2022, apportant le suivi de la fréquence cardiaque et des calories aux machines Peloton. Quant à la prise en charge d’Apple GymKit, Peloton l’a initialement commercialisée comme une fonctionnalité exclusive pour les propriétaires du Bike+.

Il semble que les membres de Peloton aient provoqué suffisamment de bouleversements pour attirer l’attention de Peloton, de sorte que la société ne met plus fin à son partenariat avec Apple GymKit sur le Bike+.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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