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Les lunettes Viture One prennent désormais en charge plusieurs moniteurs Mac de type Vision Pro en VR (vidéo)

Pour moi personnellement, l’une des fonctionnalités les plus intéressantes de Vision Pro est la possibilité d’afficher plusieurs moniteurs Mac sous forme virtuelle. Les lunettes Viture One XR ont désormais acquis cette même capacité.

Lorsque j’ai testé les lunettes pour la première fois, j’ai remarqué que même si elles pouvaient faire office de moniteur Mac, elles étaient limitées à un seul moniteur – cela a maintenant changé…

Vision Pro contre Viture One XR

Comme je l’ai souligné précédemment, les deux appareils sont très différentes bêtes. Vision Pro est un ordinateur spatial, capable d’exécuter ses propres applications ; Viture est un moniteur externe au format lunettes. Vision Pro a une résolution supérieure à 4K par œil et un large champ de vision ; Viture est de 1080p par œil et un FOV beaucoup plus étroit.

D’un autre côté, Vision Pro coûte plus de 3 500 $, tandis que Viture coûte 439 $ – et parvient toujours à cocher (maintenant) cinq des mêmes cases :

  • Regarder des films
  • Jouer aux jeux
  • Visualisation de vidéo 3D
  • Visualisation d’une vidéo spatiale
  • Utiliser plusieurs moniteurs Mac sous forme virtuelle

Il est également beaucoup plus léger et plus confortable, et est alimenté par l’appareil connecté (iPhone ou Mac), ce qui lui confère une durée de vie de la batterie beaucoup plus longue.

Plusieurs moniteurs Mac

La création de plusieurs moniteurs Mac virtualisés sur Viture nécessite l’exécution d’une application Mac appelée SpaceWalker. Il s’agit en fait d’un simple utilitaire permettant de lancer et de gérer les moniteurs.

Vous pouvez choisir entre une variété de dispositions : écran simple, double écran, écran ultra-large et mode Horizon. Ce dernier permet trois moniteurs côte à côte (ou vous pouvez les empiler verticalement, si vous préférez).

Cela me permettrait, en principe, de reproduire la configuration de bureau mobile à trois écrans que j’utilise lorsque je travaille loin de chez moi. Cela repose sur trois écrans physiques : mon MacBook Pro 16 pouces, un moniteur portable externe de 15 pouces et mon iPad 12,9 pouces.

La configuration physique fonctionne bien, mais présente quelques inconvénients. Premièrement, le moniteur externe est un appareil supplémentaire à transporter – et fragile, ce qui est toujours un sujet de préoccupation en voyage. De plus, lorsque je partage un appartement de vacances, je dois l’installer et le ranger chaque jour pour éviter de réquisitionner définitivement une table à manger.

En théorie, une configuration à trois moniteurs dans mes lunettes Viture me donnerait la même disposition d’écran en utilisant rien de plus que mon Mac et les lunettes.

C’est quelque chose que ma Meta Quest peut aussi faire, mais c’est tout simplement trop inconfortable à utiliser pour le travail.

La bonne nouvelle

La configuration est très simple. Ouvrez l’application SpaceWalker sur Mac, connectez les lunettes, sélectionnez la vue Horizon, puis ouvrez vos applications et attribuez-les aux moniteurs virtuels comme vous le souhaitez.

Changer de vue est aussi simple que de tourner la tête vers la gauche ou la droite. Vous pouvez également effectuer un zoom avant et arrière à l’aide de combinaisons de touches.

En prime, l’écran du MacBook reste vide par défaut, vous pouvez donc même utiliser les lunettes pour avoir une configuration à trois écrans dans un train ou un avion, sans que personne ne puisse voir votre travail.

Tout peut toujours être contrôlé à l’aide du clavier et du trackpad du MacBook, cela ne nécessite donc aucun matériel supplémentaire – bien que l’utilisation d’un Magic Keyboard et d’un Magic Trackpad tout en laissant le Mac de côté permettrait une configuration plus soignée.

Les mauvaises nouvelles

Il s’agit d’une fonctionnalité de première génération, et le plus gros problème que j’ai trouvé est que les positions des moniteurs varient un peu. Non pas séparés les uns des autres – ils restent côte à côte – mais dans votre champ de vision.

Il existe un seul raccourci clavier pour les recentrer, alors attendez, appuyez sur Shift-Option-CMD-R, et tout se centre parfaitement. Cependant, cela devient pénible lorsque vous devez le faire très fréquemment. Je m’attendrais à ce que cela soit amélioré dans les futures mises à jour logicielles.

L’autre mauvaise nouvelle pour moi personnellement – ​​et peut-être pour certains d’entre vous – est que même si je peux utiliser le réglage dioptrique intégré pour utiliser les lunettes sans lentilles de contact, ma myopie m’empêche de le faire. assez voir correctement le clavier physique de mon Mac. (Ceci est visible sous les écrans des lunettes lorsque vous regardez vers le bas.)

Si je porte des lentilles de contact, le problème inverse se pose : mon long-la vue signifie que l’écran n’est pas clair à 100 % ! Les joies de vieillir…

Assez pour m’intriguer ; pas encore convaincu

Jusqu’à présent, j’ai donc pu jouer avec le système – notamment en écrivant une partie de cet article dessus, en m’appuyant sur ce qui passe pour ma saisie tactile – mais je n’ai pas vraiment compris à quel point il serait réaliste d’utiliser il s’agit d’une configuration de bureau mobile sérieuse.

Cependant, je suis suffisamment intrigué pour vouloir le découvrir !

Mon projet est d’acquérir des lentilles de contact avec la même prescription que mes lunettes de lecture, conçues pour la vision de près au détriment de la vision de loin. Cela me permettrait, je pense, de voir clairement à la fois les écrans virtuels et le clavier. Si cela résout mon problème de vision, je peux alors tester complètement la configuration.

La capture vidéo à partir des lunettes est actuellement assez délicate, il ne s’agit donc que d’un aperçu très approximatif des principales options – et d’une démonstration de la fonction de zoom – créées par la société. (J’espère qu’ils offriront un moyen plus simple de capturer des vidéos dans une future mise à jour.)

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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