Les meilleurs talents d’Apple TV+ pourraient partager un bonus de 10,5 millions de dollars ; trois critères

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Nous avons appris plus tôt ce mois-ci qu’Apple discutait activement d’un système de bonus basé sur le succès pour les talents Apple TV+ – dans lequel les scénaristes, les acteurs et les réalisateurs seraient moins payés d’avance, mais recevraient de plus grandes récompenses lorsque les émissions s’avéraient populaires auprès du public.

Un nouveau rapport révèle certains détails à ce sujet, y compris les trois critères qu’Apple appliquerait pour déterminer qui recevra les bonus allant jusqu’à 10,5 millions de dollars par saison…

Rapport précédent

Le rapport précédent indiquait qu’il existe une tendance croissante dans l’industrie de la télévision à restructurer la façon dont les studios paient les émissions et qu’Apple discutait d’une structure de paiement basée sur le succès.

À l’heure actuelle, toutes les émissions reçoivent les mêmes paiements back-end en fonction de la durée. Autrement dit, combien de temps dure un spectacle. Indépendamment de l’audience ou de l’audience, une émission qui est remise en service pour une deuxième saison reçoit essentiellement le même pourcentage de récompense qu’une autre émission de sa deuxième saison, dans le cadre des contrats en cours.

Apple discuterait apparemment d’une structure alternative dans laquelle les paiements back-end seraient plus étroitement liés au succès.

Trois critères pour partager une prime de saison de 10,5 M$

Bloomberg a obtenu les détails du plan et indique que trois critères seront appliqués.

Apple a déjà rencontré des représentants des talents pour proposer un nouveau régime de rémunération basé sur la performance, selon une note que nous avons consultée et des conversations avec plusieurs personnes impliquées. Les talents recevraient des primes basées sur un système de points ; le montant des bonus sera basé sur trois critères : le nombre de personnes qui se sont inscrites à Apple TV+ pour regarder, le temps qu’elles ont passé à regarder et le coût du programme par rapport à la taille de son audience. Les personnes possédant l’une des trois meilleures émissions pourraient se partager jusqu’à 10,5 millions de dollars pour une saison.

Le rapport indique qu’Apple recherche actuellement des commentaires sur la proposition, elle pourrait donc être adoptée ou non sous sa forme actuelle.

Si cela se concrétise, cela ne s’appliquera qu’aux émissions directement produites par Apple ; les émissions acquises auprès d’autres studios continueront d’être négociées aux conditions actuelles.

Une chose Apple ne le fera pas Ce que souhaite faire est de divulguer publiquement les données qu’il utilise pour calculer les bonus, car cela révélerait des informations commercialement sensibles telles que la taille de l’audience. Le rapport indique qu’Apple ne partagera de données brutes avec personne, mais que les talents pourront faire auditer leur classement.

Netflix et Amazon développent des plans similaires

Netflix et Amazon ont également travaillé sur des projets similaires. Ils affirment qu’en réduisant les coûts initiaux de création d’un nouveau spectacle, ils peuvent prendre des risques plus importants et que lier la récompense financière au succès incite les créateurs et les talents à donner le meilleur d’eux-mêmes.

Les réactions seraient mitigées, certains agents et acteurs étant favorables au plan, tandis que d’autres sont sceptiques, le considérant comme une mesure de réduction des coûts qui entraînera une réduction des compensations pour la plupart.

Mais en fin de compte, le potentiel de gains importants risque de tenter les grands noms.

Si vous réalisez un film d’horreur à 5 millions de dollars, vous pouvez le sortir via Warner Bros. ou Universal et réaliser un massacre s’il rapporte 100 millions de dollars. Si vous le diffusez sur Netflix, vous pourriez obtenir 1 million de dollars en plus du coût de production. Quelle offre prenez-vous ?

Image: Pomme

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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