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Les moules de l’iPhone 16 révèlent un changement dans l’anneau de chargement MagSafe

Un site Web français a obtenu ce qui semble être des moules de la gamme iPhone 16, montrant ce qui semble être un changement mineur mais néanmoins notable dans l’anneau de chargement MagSafe.

Les moules reflètent également les changements que nous nous attendons à voir dans la disposition de la caméra dans les modèles de base et Plus de l’iPhone 16…

Anneau de chargement MagSafe pour iPhone 16

MagSafe a été introduit pour la première fois dans la gamme iPhone avec l’iPhone 12 et a immédiatement rendu le chargement sans fil à la fois plus pratique et plus fiable. De nos jours, beaucoup d’entre nous utilisent cette fonctionnalité non seulement pour charger nos iPhones, mais également pour les fixer magnétiquement à des supports.

Le système nécessite un anneau d’aimants et de bobines, mais si revendiqué, des moules pour iPhone 16 ont été obtenus par un site français Système de boutique sont la vraie affaire, alors Apple semble avoir réussi à réduire l’épaisseur de l’anneau.

Vous pouvez voir ici une comparaison entre les moules pour l’iPhone 15 Pro et l’iPhone 16 Pro :

Cela semble montrer que l’anneau est nettement plus fin, ce qui lui confère un diamètre extérieur plus petit.

Le site suggère que cela pourrait obliger les fabricants d’accessoires à adapter leurs chargeurs en conséquence, mais cela est extrêmement improbable. La nouvelle gamme d’iPhone restera sans aucun doute compatible avec tous les chargeurs MagSafe et Qi2 existants.

Les moules montrent également la disposition verticale de la caméra que nous nous attendons à voir avec le modèle de base iPhone 16 et l’iPhone 16 Plus. Cela devrait apporter des capacités d’enregistrement vidéo spatial à l’ensemble de la gamme.

Images: Système de boutique

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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