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Les revenus de Foxconn chutent alors que l’iPhone 15 est confronté à un triple défi

Dans la deuxième nouvelle quelque peu sombre sur l’iPhone ce matin, les revenus de Foxconn diminueront pendant le trimestre de vacances, selon la société. Cela contraste avec ses prévisions antérieures de croissance.

Plus de la moitié de ces revenus proviennent d’Apple, alors que la société de Cupertino est confrontée à un triple défi en Chine…

Les prévisions de revenus de Foxconn en baisse

Bloomberg rapports.

Hon Hai Precision Industry Co. a prévenu que ses revenus diminueraient pour le troisième trimestre consécutif, suscitant des inquiétudes quant à la demande pour le dernier iPhone et l’électronique grand public d’Apple Inc. (…)

Hon Hai, basée à Taipei, la principale branche publique de Foxconn Technology Group, tire plus de la moitié de son activité d’Apple. La série iPhone 15, lancée en septembre, est en deçà de son prédécesseur en Chine à l’approche de la saison cruciale des achats de fin d’année.

L’assembleur a abaissé ses perspectives pour son activité de composants à stable par rapport à l’année dernière, après avoir précédemment prévu une croissance. Apple a averti ce mois-ci que les revenus du trimestre de décembre seraient à peu près au même niveau qu’en 2022, alors que l’entreprise est aux prises avec un défi inattendu de Huawei Technologies Co. et un environnement commercial de plus en plus hostile en Chine.

Foxconn s’attend à une baisse de ses revenus d’environ 4 % sur un an, ce qui entraînerait une baisse de plus de 6 % de ses revenus totaux pour 2023 – la première baisse annuelle en sept ans.

Triple problème en Chine

Apple est confronté à trois défis distincts en Chine.

Tout d’abord, la concurrence surprise de la marque locale Huawei, comme nous l’avons expliqué plus tôt dans la journée.

L’avance de Huawei sur Apple a culminé en 2020, lorsque les États-Unis ont imposé des sanctions technologiques à la Chine. Ceux-ci ont bloqué l’exportation de puces 5G des États-Unis vers la Chine. Étant donné que les capacités 5G étaient alors indispensables pour tout téléphone haut de gamme, les ventes de Huawei ont chuté.

Mais Huawei a lancé cette année le très réussi Mate 60, un téléphone haut de gamme doté d’une puce 5G fabriqué par une entreprise chinoise – ce que les experts en technologie avaient considéré comme impossible à ce moment-là.

La surprise face à cette évolution ne s’est pas limitée au secteur technologique : elle a même été soulevée par le conseiller américain à la sécurité nationale lors d’un récent point de presse à la Maison Blanche. Les deux principales théories sont la contournement des sanctions, pour obtenir des puces fabriquées aux États-Unis et rebaptisées chinoises, et l’espionnage industriel, dans lequel la Chine a obtenu un accès non autorisé aux conceptions de puces américaines.

Deuxièmement, le gouvernement chinois a répondu aux sanctions américaines en… décourageant… les agences gouvernementales d’acheter des iPhones.

La Chine a riposté en tentant de nuire aux ventes d’iPhone dans le pays. Il a été initialement question d’interdire aux fonctionnaires d’utiliser des iPhones. La Chine a nié cela, mais a vaguement marmonné des « incidents de sécurité » non spécifiés avec les appareils. Le gouvernement américain a qualifié cela de « représailles inappropriées ».

Troisièmement, il existe un risque de perturbation de la production d’iPhone dans le pays, en raison des retombées politiques de la candidature du fondateur de Foxconn aux élections à Taiwan.

Une enquête chinoise sur Foxconn a été annoncée par les médias d’État. Apple dépend énormément de Foxconn, avec une seule usine en Chine qui serait responsable de jusqu’à 80 % de la production mondiale d’iPhone.

La Chine représente environ 20 % des ventes mondiales d’iPhone.

Photo: Maxime Hopman/Unsplash

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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