L’iPhone 17 « Slim » comporterait un nouvel écran de 6,55 pouces

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Aujourd’hui, dans un message réservé aux abonnés, l’analyste Ross Young a rapporté que lui et son équipe ont entendu des rumeurs concernant l’introduction d’une nouvelle taille d’écran pour iPhone avec la gamme iPhone 17 de 2025.

Cette nouvelle taille d’écran remplacerait le modèle iPhone Plus actuel, continuant à offrir une option iPhone plus grande à un prix plus abordable. Cependant, de manière surprenante, cette nouvelle taille annoncée amènera l’iPhone Plus dans une direction qui sera probablement inattendue pour beaucoup.

Réduire le modèle Plus

Young rapporte que le plus grand iPhone non-Pro comportera un nouvel écran de 6,55 pouces. Ce modèle est actuellement appelé iPhone Plus, mais les rapports indiquent qu’il pourrait évoluer vers quelque chose comme un iPhone Slim. Peut-être soutenant ces rumeurs de changement de nom et de focus, l’écran de 6,55 pouces représenterait un avantage notable diminuer de l’écran actuel de 6,7 pouces de l’iPhone 15 Plus.

6,55 pouces représenteraient toujours une augmentation de taille majeure par rapport au modèle de base iPhone 17, qui devrait conserver la taille de 6,1 pouces du modèle de base actuel. Cependant, la réduction de la taille de l’écran fait peut-être partie d’un processus plus large consistant à affiner le téléphone dans le but de le distinguer davantage qu’actuellement de ses modèles homologues.

Prise de 9to5Mac

Ce n’est un secret pour personne que les ventes du modèle iPhone Plus ont tendance à être à la traîne par rapport aux autres SKU des nouveaux iPhones. Il est donc logique qu’Apple apporte des changements majeurs à la formule derrière sa gamme.

Il sera intéressant de voir quel est le récit général autour de ce téléphone. S’il porte effectivement un surnom comme iPhone Slim, se présentant comme une version « Air-like » de l’iPhone, ce serait une première pour la gamme iPhone.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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