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L’UE va approuver les modifications apportées à la politique d’Apple en matière de puces NFC pour iPhone, ce qui permettra aux concurrents d’Apple Pay

La Commission européenne est sur le point d’approuver les changements de politique annoncés précédemment par Apple concernant l’accès à la puce NFC sur l’iPhone, dans le but d’accroître la concurrence sur le marché des paiements sans contact. La décision de la commission sera officiellement annoncée dans les prochaines semaines, via Reuters.

Avec ces changements, les applications pourront devenir l’application de portefeuille par défaut qui apparaît lorsque les utilisateurs double-cliquent sur le bouton latéral ou tiennent leur téléphone à proximité d’un terminal de paiement. Cependant, l’assouplissement de la politique ne s’applique qu’aux applications disponibles au sein de l’Union européenne, et non dans le monde entier.

Jusqu’à présent, Apple a strictement verrouillé l’accès à la puce sans contact NFC sur l’iPhone, invoquant des problèmes d’expérience utilisateur, de confidentialité et de sécurité. Cela a permis à Apple Pay de devenir de facto l’option de paiement sans contact sur l’iPhone, sans concurrence.

Du point de vue du client, les utilisateurs pourront télécharger des applications alternatives et les choisir comme application de paiement sans contact par défaut sur leur appareil. Cela permettra alors à l’application de supplanter les fonctionnalités du système généralement associées à Apple Pay, comme l’activation en champ proche et l’activation par double-clic.

Cela dit, il ne s’agira pas d’une mêlée sans entraves. Les développeurs d’applications doivent demander un droit à Apple pour obtenir ces privilèges. Pour être éligibles, ils doivent répondre à diverses normes de l’industrie et détenir les licences appropriées pour effectuer le trafic des paiements des consommateurs.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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