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Mac à écran tactile : l’idée qui ne mourra pas

Apple a rejeté l’idée de fabriquer des Mac à écran tactile depuis plus d’une décennie maintenant, mais une remarque récente d’un haut dirigeant de l’entreprise semble au moins ouvrir la porte à la possibilité d’un changement d’avis.

Le vice-président du marketing Mac et iPad, Tom Boger, a récemment répondu à une question sur le sujet en semblant initialement s’en tenir à la ligne habituelle – mais a ajouté « Je ne peux pas dire que nous ne changeons jamais d’avis »…

Rejet des Mac à écran tactile par Steve Jobs

Nous savons, grâce aux remarques du co-fondateur d’Apple, Steve Jobs, en 2010, qu’Apple teste les Mac à écran tactile depuis au moins 2008, et probablement bien avant.

Il a alors déclaré qu’Apple « y avait pensé il y a des années » et avait effectué de nombreux tests utilisateur. Ce sont ces tests, dit-il, qui ont conduit l’entreprise à rejeter l’idée.

Il s’avère que cela ne fonctionne pas. Les surfaces tactiles ne veulent pas être verticales. Cela donne une excellente démonstration, mais après une courte période de temps, vous commencez à vous fatiguer et après une période de temps prolongée, votre bras veut tomber.

Ça ne marche pas. C’est ergonomiquement terrible. Les surfaces tactiles doivent être horizontales.

Apple est resté fidèle à cette ligne depuis

Depuis, Apple a continué à s’en tenir à cette ligne. En 2020, par exemple, de nouvelles rumeurs ont circulé selon lesquelles les modifications de l’interface utilisateur introduites dans macOS Big Sur faisaient allusion à des projets pour un Mac à écran tactile. Craig Federighi a dit non.

« Je dois vous dire que lorsque nous avons sorti Big Sur, ces articles ont commencé à paraître disant : « Oh mon Dieu, regarde, Apple se prépare au toucher ». Je me disais : « Whoa, pourquoi ? »

« Nous avons conçu et fait évoluer l’apparence de macOS de la manière qui nous semblait la plus confortable et la plus naturelle, sans tenir compte du toucher.

Avance rapide jusqu’à cette semaine, et Apple est toujours disant la même chose. Boger a peut-être laissé la porte légèrement entrouverte avec son dernier commentaire, mais ce qu’il a dit auparavant était encore assez clair :

L’iPad, a-t-il déclaré, « a toujours été un appareil tactile », tandis que le Mac est destiné à la « manipulation indirecte », c’est-à-dire à l’aide d’un clavier, d’une souris et/ou d’un trackpad (…) Il est resté ferme : les iPad sont destinés au toucher, les Mac sont pas. « MacOS s’adresse à un paradigme informatique très différent », a-t-il déclaré.

Nous avons effectivement pu tester cela depuis longtemps

Bien qu’aucun d’entre nous ne se soit rendu dans les laboratoires de test d’Apple pour essayer les prototypes, je avoir utilisé des modifications tierces pour ajouter des fonctionnalités d’écran tactile.

L’un d’eux était destiné à un ancien Macintosh et l’autre au MacBook Air 13 pouces. Les deux ont pris la forme d’un moniteur entouré de LED infrarouges pour détecter la position et le mouvement d’un doigt, puis d’un utilitaire permettant au Mac de voir cela comme un mouvement de souris. Mon bras voulait effectivement tomber dans les deux cas.

Mais vous n’avez pas réellement besoin d’avoir eu cette expérience pour voir dans quelle mesure (ou non) un Mac à écran tactile fonctionnerait. Si vous avez déjà utilisé un iPad avec le Magic Keyboard, vous pouvez déjà reproduire le meilleur cas possible pour un Mac à écran tactile.

En effet, vous disposez du clavier et du trackpad comme principaux périphériques d’entrée, mais vous pouvez également utiliser directement l’écran tactile de l’iPad – avec une interface utilisateur tactile d’abord, ce qui signifie que nous n’avons même pas besoin d’entrer dans l’impact du système d’exploitation.

Alors… en utilisant l’iPad comme pseudo-MacBook de cette manière, quelle utilisation faites-vous de l’écran tactile de l’iPad ?

Ma réponse est « pas suffisant pour le justifier »

Je ne prétendrai pas que je jamais utilisez l’écran tactile lorsque vous utilisez mon iPad de cette manière (même si je devrais principalement utiliser le passé pour cela).

Une chose que j’ai faite de temps en temps est d’utiliser l’écran tactile pour un défilement rapide. Si je veux faire défiler normalement jusqu’à l’écran suivant, j’utilise le trackpad. Mais si je veux faire défiler rapidement un long parcourir un document très long, puis le feuilleter avec mon doigt est plus rapide.

(J’utilise également le toucher pour Split View et Slide Over – mais c’est entièrement parce que l’interface utilisateur de chacun d’eux est horrible, et le toucher est le seul moyen de surmonter ce problème, nous pouvons donc l’ignorer lorsque nous discutons d’un Mac à écran tactile.)

Et autant que je me souvienne, c’est tout.

Donc, pour moi, l’utilisation incroyablement occasionnelle que je fais de l’écran tactile en mode veille du MacBook ne justifie en aucun cas le coût supplémentaire lié à l’ajout d’un écran tactile à un véritable MacBook.

Peut-être qu’en fabriquer un est la seule façon pour cette idée de mourir

J’ai déjà dit que je n’avais aucune objection à ce qu’Apple en inclue un dans la gamme – ne me faites simplement pas payer pour cela et ne jouez pas avec l’interface utilisateur de macOS pour l’adapter.

N’hésitez pas à proposer un ou plusieurs modèles pour faire plaisir à ceux qui souhaitent un Mac tactile. Mais ne les installez pas en standard, et pour l’amour de tout ce qui est sacré, gardez l’équipe de l’interface utilisateur iPadOS loin, très loin de mon Mac !

Je soupçonne fortement qu’il ne se vendrait pas assez bien pour qu’Apple le maintienne dans la gamme. Mais bon, c’est peut-être la seule façon de faire mourir cette idée : en créer une, voir combien sont prêts à payer le prix fort et – surtout – voir combien d’entre eux en achèteraient un autre une fois qu’ils l’auraient réellement utilisé.

photo par Microsoft Bord sur Unsplash

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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