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macOS Sonoma 14.2.1 corrige une faille de partage d’écran qui expose des fenêtres aléatoires

Apple a publié iOS 17.2.1 et macOS Sonoma 14.2.1. Notamment, ce dernier inclut un correctif pour une vulnérabilité de partage d’écran qui peut afficher à d’autres du contenu provenant d’« espaces » aléatoires sur votre Mac lorsqu’il semble que votre bureau est vide. Voici les détails.

Apple a partagé une description générale de la faille et la correction dans un article sur son Page des mises à jour de sécurité:

Impact : un utilisateur qui partage son écran peut involontairement partager le contenu incorrect

Description : un problème de rendu de session a été résolu avec un suivi de session amélioré.

Craig Hockenberry, fondateur de Usine d’icônesa partagé-il découvert le bug et l’a signalé à Apple à la mi-novembre. Il a partagé ses découvertes dans un Poste de mastodonte:

Conseil de pro : n’utilisez pas le partage d’écran dans macOS Sonoma 14.2.

Il partage des fenêtres aléatoires dans d’autres espaces avec celui qui se trouve à l’autre bout du fil. Si vous pensez que votre bureau est complètement vide, ce n’est pas le cas.

Comme vous pouvez le voir ci-dessous, cela peut aller de l’embarras à la fuite de données privées.

J’ai signalé cela il y a environ un mois (FB13398611) et je n’arrive pas à croire qu’il ait été expédié. Idem avec le bug du gestionnaire de fenêtres dans la version 14.1. J’aimais mieux macOS lorsque les versions ponctuelles n’étaient pas pleines de modifications importantes sans solutions de contournement.

Capture d’écran de la faille en action via Craig Hockenberry

Aucune entrée CVE n’a été incluse avec iOS 17.2.1 et iOS 16.7.4 lancés aujourd’hui. Il n’y avait pas non plus d’autres mises à jour Mac pour ceux qui exécutaient Ventura ou une version antérieure – il semble donc que cette faille était limitée à macOS Sonoma.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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