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Meta partage plus de détails sur l’API Threads avant la sortie de juin

Meta a confirmé le mois dernier qu’elle prévoyait de lancer l’API Threads officielle pour les développeurs en juin. Avec l’API, les développeurs pourront créer des applications et d’autres outils qui s’intègrent à la plateforme de réseau social. La société appartenant à Mark Zuckerberg a désormais partagé plus de détails sur ce à quoi s’attendre de l’API Threads.

API Threads pour activer les applications tierces

« Au cours des derniers mois, nous avons développé l’API Threads pour permettre aux créateurs, aux développeurs et aux marques de créer leurs propres intégrations uniques, de gérer leur présence Threads à grande échelle et de partager facilement du nouveau contenu avec leurs communautés. » Meta a dit dans un article de blog.

Mais que pourront faire exactement les développeurs avec cette API ? Selon Meta, l’API permettra aux applications d’authentifier, de publier et de récupérer du contenu. Il existe également des fonctionnalités permettant de gérer les réponses (y compris le masquage ou l’affichage de réponses spécifiques) et des informations permettant d’obtenir des indicateurs clés, tels que le nombre de likes et de vues. L’API Threads permettra également aux applications de fournir des notifications push.

Meta a également publié documentation détaillée sur l’API Threads, ce qui confirme que l’API a une limite de 250 publications et 1 000 réponses toutes les 24 heures. Les formats d’image pris en charge sont JPEG et PNG, et les vidéos peuvent durer jusqu’à 5 minutes. Tout comme l’application officielle Threads, l’API a une limite de 500 caractères par publication.

Avec l’API Threads, les développeurs pourront créer des outils pour automatiser les publications et même les clients tiers – ce que X (anciennement Twitter) ne permet plus. Meta a invité un petit nombre de partenaires à tester la version bêta de l’API Threads avant son lancement en juin.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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