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Minecraft s’est vendu à plus de 300 millions d’exemplaires

Minecraft fêtera ses 15 ans l’année prochaine et nous avons eu un aperçu de sa popularité: le le jeu s’est désormais vendu à plus de 300 millions d’exemplaires. Pour mettre cela en perspective, Grand Theft Auto V n’est même pas juste derrière, avec plus de 185 millions d’exemplaires vendus. Même sa sortie légèrement plus tardive (2013) ne fait pas grand-chose pour combler l’écart, d’autant plus que Minecraft a dépassé la barre des 200 millions en 2020.

Mojang Studios a annoncé cet exploit lors d’un événement Minecraft Live qui partageait les nouvelles fonctionnalités du jeu, comme une chambre d’essai avec des pièges et des foules venant vers vous le long d’une série de pièces et de couloirs. Un nouveau DLC Star Wars : Path of the Jedi et Planet Earth DLC sont également en développement et seront disponibles respectivement le 7 novembre et au début de l’année prochaine.

« A l’approche de son 15e anniversaire, Minecraft reste l’un des jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus », a déclaré Helen Chiang, directrice de Mojang Studios. « (C’est) une étape importante dont personne n’aurait pu rêver lorsque nous placions tous nos premiers blocs. »

La date exacte de lancement de Minecraft est un peu déroutante. Le développeur de jeux Markus Persson, communément connu sous le nom de Notch, a mis Minecraft à la disposition du public pour la première fois en 2009 (l’anniversaire étant célébré), mais le jeu n’a été officiellement publié que fin 2011. Persson a profité du lancement initial comme d’une opportunité pour améliorer le jeu. , en gardant une trace des commentaires et en publiant des mises à jour alpha et bêta en 2010 sous sa nouvelle société, Mojang. Jens Bergesten a pris la relève en tant que concepteur principal à la fin de cette année et, en novembre 2011, le jeu officiel Minecraft a été lancé sur iOS.

Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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