samedi, novembre 26, 2022

Modern Warfare 2 : les 2 meilleures et les 2 pires armes de la bêta ouverte

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La version bêta ouverte de « Call of Duty Modern Warfare 2 » sort tout juste de son week-end d’ouverture, les joueurs du monde entier ayant un petit aperçu de ce que « Modern Warfare 2 » offrira lorsqu’il sortira le 28 octobre. Pendant la version bêta, les fans ont expérimenté certaines des nouvelles mises à niveau et changements passionnants à venir avec cette suite. L’une des mises à jour les plus notables concerne le fonctionnement de la personnalisation des armes.

« Modern Warfare 2 » apporte une nouvelle fonctionnalité améliorée de personnalisation des armes appelée Gunsmith 2.0. Ceci, combiné à la liste importante d’armes nouvelles et de retour dans la version bêta (par thenerdstash), permet aux joueurs d’expérimenter et de trouver les armes qui leur conviennent. Mais comme le savent les fans de « Call of Duty » de longue date, toutes les armes ne sont pas créées égales. Il est donc bon de savoir quelles armes sont de premier plan et lesquelles les joueurs doivent éviter. Voici donc les deux meilleures et les deux pires armes de la bêta « Call of Duty MW2 ».

Meilleur : M4


La description en jeu du M4 se lit comme suit : « un touche-à-tout qui fonctionne bien dans la plupart des scénarios de combat ». Et quiconque équipe le M4 trouvera que c’est une description appropriée. Le M4 est un fusil d’assaut qui excelle dans presque tout, offrant des dégâts solides et une précision à courte, moyenne et longue portée (par Theloadout).

Certains joueurs ont même dit que d’autres armes avaient l’impression de tirer à blanc par rapport au M4. Mais ce ne sont pas seulement les joueurs occasionnels qui croient que le M4 règne en maître dans la bêta « MW2 ». Des joueurs de haut niveau tels que FaZe Swagg estiment également que le M4 est l’un des meilleurs de la version bêta et mérite sa popularité.

De plus, comme l’a souligné Cbass dans sa vidéo YouTube, il existe plusieurs façons de spécifier le M4. Les joueurs peuvent construire le pistolet pour exceller dans les batailles à moyenne portée ou même lancer une lunette, transformant le M4 en une bête de combat à longue portée, comme le montre easynow sur YouTube. Et non seulement c’est l’un des meilleurs pistolets de la version bêta, mais il est disponible pour tous les joueurs dès le départ. Ainsi, les joueurs peuvent commencer à personnaliser le pistolet dès le niveau 1.

Pire : M16


Le fusil à rafale M16 peut sembler être une version pire du M4 pour certains, car il a un contrôle de recul de base et une cadence de tir réduits. Des YouTubers comme Brothers Gaming l’ont qualifié de pire arme de la version bêta, citant son recul comme insupportable. Cependant, les commentaires sur la vidéo susmentionnée soulignent que certains pensent que le M16 a le dessus en ce qui concerne les dégâts par tir à la tête. Les quelques avantages de l’utilisation du M16, tels que sa portée considérable, ne suffisent pas à surpasser le M4.

Les récentes notes de mise à jour pour le week-end bêta 2 montrent que le M16 a reçu un buff « mineur » de sa propagation du feu de la hanche, bien que si ce patch ait suffisamment amélioré le M16 pour en faire un concurrent de premier plan, il est toujours en suspens. Pourtant, ce buff, combiné au nombre croissant de guides en ligne prétendant avoir « craqué le M16 », pourrait faire en sorte que le M16 vaille la peine d’être essayé à nouveau. Pour déverrouiller le M16, les joueurs doivent d’abord niveler le M4 au niveau 15, puis niveler le 556 Icarus au niveau 12 (par Eurogamer).

Meilleur : Lachmann Sub (MP5)


Les joueurs qui utilisent un style de jeu run-and-gun dans « Call of Duty » trouveront que le Lachmann Sub SMG, anciennement connu sous le nom de MP5, est l’arme idéale. Ce SMG expédie rapidement les ennemis grâce à sa cadence de tir extrêmement rapide et à son solide contrôle du recul. Pendant des années, le MP5 a été un solide choix SMG à courte portée dans les jeux « Call of Duty » tels que « Warzone », et « MW2 » ne fait pas exception. Certains affirment même qu’il est encore plus maîtrisé dans « MW2 », car il s’agit de l’un des rares pistolets qui peuvent se mesurer assez rapidement pour battre des adversaires déjà ciblés s’ils sont correctement spécifiés, selon YouTuber Jdog.

Au cours du premier week-end bêta, le Lachmann Sub n’était déverrouillable que via une astuce dans l’armurier. Cependant, comme le niveau maximum des joueurs a été augmenté pour le deuxième week-end bêta, n’importe qui peut déverrouiller l’arme légitimement en atteignant le niveau 16. Une fois le niveau 16, les joueurs auront accès au Lachmann 762, qu’ils pourront monter de niveau pour déverrouiller la conversion Sub ( par Nerdstash). Et maintenant que tous les joueurs ont désormais un accès facile aux guides de construction d’armes à feu apparaissent partout, offrant aux joueurs les avantages et les accessoires optimaux pour convertir le Lachmann Sub en une machine à tuer.

Pire : Lockwood MK2


Le Lockwood MK2 est un pistolet à levier qui ne fonctionne pas dans la plupart des scénarios. Beaucoup ont signalé que les fusils de tireur d’élite étaient faibles dans la version bêta de « MW2 » car le jeu avait un temps de mise à mort extrêmement rapide par rapport aux précédents jeux « Call of Duty ». Ainsi, un tir bien placé avec n’importe quelle arme peut entraîner une mise à mort rapide, pas seulement avec des fusils de tireur d’élite. Et parce que les fusils de tireur d’élite ont une cadence de tir plus lente, si le joueur rate, il sera très probablement abattu avant d’avoir une chance de tirer à nouveau. De plus, comme le Lockwood MK2 n’a pas la portée du Signal 50, ce n’est pas non plus un excellent choix pour le sniping.

Malheureusement pour les fans du Lockwood MK2, le pistolet n’a pas reçu de buff pour le deuxième week-end bêta. Pourtant, ceux qui n’ont pas encore déverrouillé le pistolet et qui le souhaitent peuvent le faire en atteignant le niveau de joueur 23 (par esports.gg).

Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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