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Objectif hybride verre-plastique dans l’iPhone 15 Pro Max pour créer une tendance – Kuo

L’objectif hybride verre-plastique avancé utilisé dans l’iPhone 15 Pro Max sera probablement adopté par les téléphones Android haut de gamme, selon une nouvelle note d’investissement de l’analyste Apple Ming-Chi Kuo.

La conception hybride apporte certains des avantages des lentilles en verre aux smartphones, qui doivent généralement utiliser des lentilles en plastique…

La plupart des smartphones utilisent des lentilles en plastique

Les lentilles en verre offrent la plus haute qualité optique, mais présentent un certain nombre d’inconvénients lorsqu’elles sont utilisées dans un smartphone.

Les éléments en verre doivent généralement être plus grands que ceux en plastique, occupant ainsi plus de place dans un appareil mince où l’espace est limité. Le verre est plus lourd que le plastique, dans un appareil où même les plus petites différences de poids comptent. Ce poids supplémentaire nécessiterait également des moteurs plus puissants pour la stabilisation optique de l’image, ce qui augmenterait encore une fois le poids et la consommation d’énergie. Enfin, le verre est plus fragile, ce qui signifie un plus grand risque de dommages internes aux éléments de l’objectif en cas de chute du téléphone.

C’est la raison pour laquelle même Apple a utilisé des lentilles en plastique jusqu’à la gamme iPhone 15 incluse – à une exception près.

Objectif hybride verre-plastique dans l’iPhone 15 Pro Max

La lentille tétrapristique utilisée dans l’iPhone 15 Pro Max est un hybride verre-plastique connu sous le nom de 1G3P, c’est-à-dire un élément en verre et trois en plastique. Il s’agit d’un compromis conçu pour apporter une partie du gain de qualité d’un élément en verre, sans les inconvénients d’une conception entièrement en verre.

De nombreux éléments d’un objectif sont là uniquement pour corriger divers types de distorsion. L’utilisation d’au moins un élément en verre élimine certaines de ces distorsions, permettant ainsi moins d’éléments.

Dans un nouveau note d’investissementKuo affirme qu’après l’adoption des objectifs hybrides par Apple et Huawei, d’autres marques de smartphones haut de gamme feront probablement de même.

L’utilisation d’objectifs hybrides verre-plastique dans les iPhone 15 Pro Max et P70 Art indique de nouvelles tendances critiques dans l’industrie des objectifs, notamment :

1) L’utilisation de verre moulé/sphérique dans les lentilles hybrides verre-plastique au lieu du verre de niveau plaquette (WLG) moins performant

2) Les objectifs 8P face à la concurrence du 1G6P, avec les avantages de ce dernier en termes de hauteur inférieure et une différence de coût améliorant progressivement par rapport au 8P.

3) La lentille hybride verre-plastique comme meilleure solution pour résoudre la déformation de la lentille causée par la conception CCM

4) Après l’utilisation par Apple et Huawei d’objectifs hybrides verre-plastique, les modèles haut de gamme d’autres marques suivront probablement à l’avenir.

La lentille tétrapristique d’Apple est fabriquée par Largan, mais l’élément en verre est sous-traité à un autre fournisseur. Largan travaille au développement de son propre élément en verre pour répondre aux exigences de qualité d’Apple, dans le but de fabriquer l’ensemble du module d’ici 2025 ou 2026.

L’objectif tétraprisme actuellement exclusif à l’iPhone 15 Pro Max devrait arriver sur l’iPhone 16 Pro l’année prochaine, grâce à des rendements améliorés. Largan détient des brevets relatifs à l’objectif ou à sa production et est engagé dans une bataille juridique destinée à repousser une concurrence potentielle pour les activités d’Apple.

Nous avons récemment noté que Kuo est une source moins fiable que par le passé, mais qu’elle repose généralement sur des bases plus solides avec ce type de rapport sur la chaîne d’approvisionnement.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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