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Problème de surchauffe de l’iPhone 15 résolu, mais l’iPhone 16 pourrait améliorer le refroidissement

Apple a dû mettre en œuvre un correctif iOS pour résoudre les problèmes de surchauffe de l’iPhone 15 – mais une fuite suggère aujourd’hui que la société envisage d’apporter une modification matérielle l’année prochaine pour améliorer le refroidissement passif.

Le rapport indique qu’Apple pourrait apporter deux modifications pour améliorer le refroidissement de la gamme iPhone 16 de l’année prochaine…

Problèmes de surchauffe de l’iPhone 15

Peu de temps après le lancement de la gamme iPhone 15, un nombre important de propriétaires ont constaté que leurs téléphones surchauffaient – ​​avec 9to5Mac’s Ian Zelbo l’un de ceux-là pour signaler le problème.

Le problème a affecté les quatre modèles d’iPhone 15, certains signalant que leurs téléphones deviennent trop chauds pour même être tenus sans étui. Les mesures par caméra thermique ont mesuré des températures allant jusqu’à 116F.

Nous avions noté à l’époque qu’il n’était pas rare de rencontrer des températures plus élevées que la normale au cours des premières 24 heures d’utilisation, car le téléphone est occupé à effectuer des tâches en arrière-plan telles que la réinstallation d’applications et la réindexation, mais le problème a persisté bien plus longtemps que ce. Et tandis que certains ont connu une surchauffe lors de tâches exigeantes comme jouer, d’autres ont signalé que cela se produisait également lors de tâches plus banales comme la navigation sur les réseaux sociaux.

Apple a nié les problèmes matériels et a publié un correctif logiciel

Certaines sources ont suggéré que des problèmes matériels en étaient responsables, notamment le passage d’un châssis en acier inoxydable à un châssis en titane dans les modèles Pro.

Apple a nié cela, affirmant qu’il s’agissait d’une combinaison d’un bug dans iOS 17 et de certaines applications tierces martelant le processeur. En particulier, a déclaré la société, le titane est en réalité mieux que l’acier inoxydable pour la dissipation thermique.

La société a promis un correctif logiciel, qu’elle a ensuite publié dans le cadre d’iOS 17.0.3, sans affecter les performances du téléphone.

Améliorations du refroidissement matériel pour l’iPhone 16 suggérées

Malgré l’insistance du fabricant d’iPhone sur le fait qu’il n’y avait pas de problème matériel et les justifications ultérieures de l’entreprise, le collectionneur de prototypes Apple Kosutami dit travailler sur deux améliorations matérielles pour l’iPhone 16 – toutes deux conçues pour améliorer le refroidissement passif.

Apple travaille activement sur le système thermique au graphène de la série iPhone 16 pour résoudre le problème de chauffage existant auparavant. Et la batterie de la série Pro se transformerait en coque métallique, pour la même raison.

Le dissipateur thermique actuel est en cuivre et le graphène offre conductivité thermique environ quatre fois meilleure, tout en réduisant le poids. Cela n’implique pas nécessairement une amélioration proportionnelle dans l’utilisation réelle, car le matériau ne peut absorber qu’une quantité limitée de chaleur, mais cela entraînerait probablement une amélioration intéressante.

Bien que de nombreux prototypes obtenus par Kosutami concernent des produits plus anciens ou abandonnés, ils parviennent également à en obtenir pour des produits à venir, ce qui donne du poids à leur affirmation.

Prise de 9to5Mac

Les références sont du côté d’Apple lorsqu’il s’agit d’affirmer que le problème de surchauffe de l’iPhone 15 était un problème logiciel et non matériel. Néanmoins, avec de meilleures performances et un poids inférieur, un passage du dissipateur thermique en cuivre au graphène dans l’iPhone 16 est certainement plausible.

Photo: Toby Elliott/Unsplash

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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