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Rapport : Apple Music va ajouter de nouvelles incitations pour les artistes qui utilisent Dolby Atmos

Apple espère inciter davantage d’artistes et de labels à utiliser l’audio spatial sur Apple Music. Bloomberg rapporte qu’Apple commencera à « offrir des incitations aux artistes et aux maisons de disques pour qu’ils produisent de la musique » en utilisant l’audio spatial et la technologie Dolby Atmos.

Le rapport indique qu’Apple « accordera une pondération supplémentaire aux flux de chansons » mixés en Dolby Atmos. Les détails spécifiques ici sont quelque peu flous, mais Bloomberg spécule qu’une « pondération supplémentaire » pourrait signifier « des paiements de redevances plus élevés pour les artistes qui sont les premiers à adopter » Dolby Atmos et les formats audio spatiaux.

L’idée générale, cependant, est qu’Apple souhaite encourager les artistes et les labels non seulement à enregistrer de la nouvelle musique en Dolby Atmos, mais également à mettre à jour les anciennes pistes avec le mixage Atmos.

Les auditeurs ne seraient pas nécessairement obligés de jouer la version Atmos d’une chanson pour que les artistes puissent en bénéficier. Il importe seulement que la chanson soit proposée dans ce format. La nouvelle politique encouragera les artistes et les labels à enregistrer et mixer de la musique avec Atmos, y compris des morceaux plus anciens.

Le mixage de musique dans Atmos est largement abordable, selon les gens, ce qui vaut la peine pour les artistes et les labels établis de participer dans l’espoir de voir une augmentation des redevances.

Le changement n’a pas encore été officiellement annoncé par Apple, mais la nouvelle sera probablement bientôt partagée avec les artistes Apple Music. Apple Music a ajouté pour la première fois la prise en charge de l’audio spatial avec Dolby Atmos parallèlement à la lecture audio sans perte en 2021.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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