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Test de Marvel’s Spider-Man 2 : le jeu rare à la fois plus grand et meilleur

Pour mon argent, naviguer sur le Web autour de New York en Spider-Man de Marvel est peut-être le meilleur mécanisme de jeu que j’ai rencontré au cours de la dernière décennie. Cela semble incroyablement juste, et presque tout le reste de ce jeu est construit à partir de cela. Je n’ai jamais vraiment voulu utiliser les fonctionnalités de voyage rapide, car se déplacer était beaucoup plus amusant, et trouver des missions cachées et aider les citoyens en difficulté tout en traversant New York est presque aussi gratifiant que de suivre l’histoire principale du jeu. Bien sûr, une bonne mécanique ne suffit pas à faire un bon jeu, mais Homme araignée est l’un des jeux de style monde ouvert les plus réussis auxquels je puisse penser, car il semblait rempli sans être écrasant.

Mes premières impressions de Spider-Man 2 de Marvel est-ce que le développeur Insomniac Games a tout mis à 11, en emballant plus. La carte est environ deux fois plus grande que l’originale, ajoutant une partie des arrondissements de Brooklyn et du Queens à Manhattan, et les ailes en toile offrent une nouvelle façon de parcourir l’immense carte. Il y a plus de personnages jouables, car vous passez presque autant de temps à sauter entre l’OG Spider-Man Peter Parker et son protégé Miles Morales. Peter et Miles ont plus de mouvements spéciaux que jamais pour inverser la tendance au combat, et ils ont plus de compétences à apprendre. À l’inverse, les ennemis ont bien plus de moyens de vous gâcher si vous n’y faites pas attention.

En tant que tel, ma principale préoccupation concernant Spider-Man 2 c’est qu’Insomniac a essayé d’en faire trop – prenez ce qui est arrivé à la série Assassin’s Creed avec CA : Valhalla comme un récit édifiant. Cependant, maintenant que j’ai terminé le jeu et complété environ 75 % de toutes les activités et quêtes disponibles, je peux affirmer avec confiance qu’Insomniac a construit un jeu serré et convaincant avec un scénario qui se termine sur un élan sérieux, ce qui rend le tout mais impossible à lâcher en seconde période. C’est toujours aussi satisfaisant de jouer les deux Spider-Men, que vous voliez autour de New York ou que vous affrontiez des hordes de méchants. Et même si l’histoire m’a captivé, il y a une foule d’autres choses que Spider-Man, un quartier sympathique, peut faire pour les citoyens de la ville, y compris des quêtes secondaires importantes et des activités plus petites qui améliorent l’histoire et vos capacités.

Images de revue de Marvel's Spider-Man 2

Sony / Jeux insomniaques

Tout comme le premier jeu, Spider-Man 2 ne perd pas de temps à vous frapper avec une séquence d’action explosive qui lance l’intrigue principale du jeu. Cette fois, Pete et Miles affrontent le méchant classique Sandman, qui échappe au transport vers la prison de la ville pour les super-méchants et se déchaîne dans les rues, devenant de plus en plus grand et plus difficile à gérer. Comme pour l’intro de la plupart des jeux, cela vise à vous apprendre les capacités des deux personnages jouables, et cela sans vous sentir trop lourd ou déconnecté de l’essentiel du jeu.

Il ne faut pas longtemps avant que nous apprenions l’existence d’une nouvelle menace pour la ville : Kraven et sa bande de chasseurs traquent les super-méchants pour le plaisir et provoquent beaucoup de détresse ce faisant. Peut-être plus important encore, ils tentent de ramener le Dr Curt Connors à son alter ego menaçant, The Lizard, une décision qui a de sérieuses implications pour Peter, Miles, la petite amie de Pete, MJ Parker, et leur ami Harry Osborne. Harry a été mentionné mais n’a pas été vu dans le premier jeu, car il était malade et en convalescence grâce à un traitement très expérimental qui l’a ramené auprès de ses amis dans cet épisode.

Images de revue de Marvel's Spider-Man 2

Sony / Jeux insomniaques

Dans le premier tiers du jeu, les séquences d’action traditionnelles sont complétées par quelques flashbacks ainsi que par des sections du jeu qui concernent davantage l’atmosphère et la construction du personnage – comme celle où les adolescents Pete et Harry se faufilent dans leur lycée, ou un séquence où Pete, MJ et Harry passent une nuit dans une version rendue avec amour de la promenade de Coney Island avant que les choses ne tournent inévitablement mal. Ces séquences étaient un peu aléatoires, car elles ont volé un peu d’élan – mais elles ont également permis de rompre avec le schéma consistant à « voyager à travers la ville, enquêter, battre les méchants ».

Je ne vais pas gâcher comment cela se produit, mais le premier acte non officiel se termine avec l’entrée en possession de Peter du légendaire costume de symbiote noir, qui améliore considérablement ses pouvoirs au combat d’une manière à la fois amusante et un peu pénible. Si vous savez quelque chose sur l’histoire de Spider-Man, vous savez probablement où va l’histoire. Mais sans aller trop loin, je peux dire qu’Insomniac a créé une version familière de l’histoire de Spider-Man et Venom qui comporte néanmoins un certain nombre de rebondissements inattendus. Comme je l’ai dit plus tôt, j’étais positivement collé au match, surtout en seconde période. La combinaison d’une histoire captivante et d’éléments de gameplay exceptionnels rendait tout simplement difficile l’arrêt du jeu.

Passons à ce gameplay. Sony et Insomniac ont fait grand cas du fait que vous pouvez rapidement basculer entre Peter et Miles pour vivre différentes expériences Spidey, et c’est aussi simple que de maintenir un bouton enfoncé lorsque vous êtes dans la partie monde ouvert du jeu. Mais la structure de l’histoire dicte que vous êtes généralement Peter ou Miles en tant que personnage principal des quêtes principales. Il en va de même pour certaines des quêtes et activités secondaires que vous trouverez autour de New York ; il y en a beaucoup que vous pouvez réaliser en tant que Pete ou Miles, mais certains vous obligent à passer à un personnage spécifique.

Images de revue de Marvel's Spider-Man 2

Sony / Jeux insomniaques

Il y a un certain nombre de décors majeurs tout au long du jeu, y compris l’intro de Sandman, qui mélangent l’action entre les deux Spider-Men. Vous passerez facilement d’un personnage à l’autre en fonction de ce que l’action demande, mais vous ne pouvez pas simplement basculer à la volée. Tout est assez scénarisé, ce qui est logique mais reste un peu décevant. Et tandis que Miles et son équipe d’amis qui ont été présentés dans la mini-suite de 2020 Spider-Man : Miles Morales J’ai beaucoup de temps à l’écran, l’histoire et l’action penchent légèrement plus vers Peter. Si je devais deviner, je dirais que vous le contrôlez pendant 60 % de l’histoire principale. Les fans de Miles ne devraient pas être trop déçus, car vous pourrez le contrôler à travers quelques-uns des moments les plus intenses et passionnants du jeu.

Insomniac a fait un excellent travail en rationalisant et en élargissant le combat. Peter et Miles disposent chacun de quatre attaques spéciales que vous pouvez utiliser et qui se régénèrent au cours du combat, vous offrant ainsi quelques options pour découvrir et choisir vos mouvements préférés. De nombreux gadgets du premier jeu reviennent, mais ils sont plus faciles que jamais d’accès. Auparavant, si vous vouliez utiliser un gadget, vous deviez maintenir R1 et passer de vos web-shooters à une autre option. Désormais, les web-shooters sont toujours déclenchés en écrasant R1, mais vous pouvez maintenir R1 enfoncé et appuyer sur l’un des quatre boutons du visage pour activer vos gadgets insérés. C’est une grande amélioration de la qualité de vie qui rend beaucoup plus facile le déploiement de tout ce qui se trouve dans votre arsenal lorsque vous participez à une grande bataille.

Les attaques spéciales sont également déclenchées en maintenant L1 enfoncé et en appuyant sur un bouton du visage, et ce sont les principaux moyens de différencier Peter et Miles. Sinon, leurs compétences et capacités de combat sont assez similaires, et vous pouvez apporter de nombreuses améliorations pour augmenter votre barre de santé ou la quantité de dégâts que vous infligez qui s’appliquent aux deux personnages. Il existe un arbre de compétences partagé par Peter et Miles ainsi que des arbres individuels pour chaque personnage qui se concentrent sur leurs mouvements spéciaux particuliers. J’avais peur que gérer tout cela devienne vieux et trop compliqué, mais je ne me suis jamais senti surchargé par la variété de choix que je pouvais faire, en partie grâce au fait que le jeu est généreux en termes de points de compétence à échanger.

Captures d'écran de Marvel's Spider-Man 2

Sony / Jeux insomniaques

Certaines de ces améliorations de compétences concernent la traversée – la distance que vous parcourez lorsque vous vous balancez depuis une ligne Web ou la vitesse à laquelle vous faites décoller un objet. Il existe une nouvelle compétence que vous pouvez utiliser pour vous lancer en mouvement, ce qui est idéal à utiliser lorsque vous êtes au sol et que vous souhaitez vous déplacer rapidement. Mais les ailes Web constituent le plus grand changement dans la façon dont vous vous déplacez à New York, et elles sont un plaisir à utiliser. En appuyant sur X, vous déploiez les ailes et vous pouvez rechercher des souffleries et des courants ascendants pour vous déplacer rapidement et bien au-dessus du niveau de la rue.

Le balancement du Web reste mon mouvement préféré, mais les ailes sont extrêmement utiles pour certaines missions spécifiques, y compris la poursuite sauvage sur la rivière que Sony a présentée il y a quelques mois. L’utilisation des ailes donne presque l’impression de piloter les Spider-Men comme si vous conduisiez une voiture de course, car vous pouvez prendre les virages beaucoup plus rapidement et avec plus de précision que prévu. C’est une expérience totalement différente de celle du web-swinging, et finalement je me suis retrouvé à basculer entre les deux techniques pour gagner en vitesse ou relever certains défis géographiques tout en explorant la carte.

Mon plus gros reproche concernant le gameplay est probablement quelque chose que je me souviens avoir remarqué dans le premier jeu : il y a plusieurs moments où le grand point culminant d’une séquence d’action se déroule uniquement dans une cinématique, où le joueur n’a aucun contrôle ni aucune entrée sur ce qui se passe. l’écran. Je comprends qu’il y a certaines séquences qui sont tellement en dehors du jeu de mouvements des joueurs qu’elles doivent être des cinématiques, mais le jeu est par ailleurs si bon pour vous immerger dans des conflits à grande échelle qu’il est choquant d’être complètement retiré du jeu. action.

Contrairement aux deux jeux précédents, Spider-Man 2 est exclusif à la PS5 ; l’original a été construit pour la PS4 tandis que Miles Morales a eu une sortie simultanée sur les deux consoles. Insomniac n’a pas gaspillé la puissance dont il disposait ici : le jeu a l’air incroyable. Comme pour de nombreux jeux AAA, vous pouvez choisir un mode « fidélité » qui fonctionne à 30 ips avec des graphismes 4K complets et des effets comme le lancer de rayons, ou réduire un peu les choses pour une fréquence d’images plus élevée (jusqu’à 120 ips, si votre téléviseur prend en charge it) en mode « performance ». Comme d’habitude, j’ai opté pour des fréquences d’images élevées, mais j’ai passé du temps dans les deux. Soyez assuré que, quelle que soit votre préférence, ce jeu est un époustouflant graphique, avec des modèles de personnages finement détaillés – les méchants massifs comme le Lézard sont particulièrement époustouflants.

Captures d'écran de Marvel's Spider-Man 2

Sony / Jeux insomniaques

La ville, quant à elle, est magnifique, que ce soit au coucher du soleil ou dans le train, que les rues soient remplies de touristes et de piétons ou désertées par la dernière calamité. Les monuments locaux comme le Radio City Music Hall, le Madison Square Garden et la Avengers Tower sont rendus avec amour, et les nouveaux arrondissements du Queens et de Brooklyn ont leur propre identité distincte dans le jeu, tout comme dans la vraie vie. J’ai hâte de passer plus de temps à explorer les villes et à apprécier tous les détails inclus dans Insomniac, probablement en utilisant le mode photo étendu pour des photos virtuelles.

Insomniac a également profité des fonctionnalités du contrôleur DualSense telles que les déclencheurs adaptatifs et un retour haptique impressionnant. Il y a une tension agréable lorsque vous utilisez les gâchettes pour vous déplacer dans la ville, ainsi qu’un certain nombre de fois où vous devrez parfaitement équilibrer la quantité de pression que vous exercez sur les gâchettes pour exécuter un mouvement. Comme pour la plupart des jeux, les fonctionnalités DualSense ne changent pas radicalement l’expérience, mais elles l’améliorent d’une manière que vous ne réaliseriez peut-être pas immédiatement, mais que vous remarqueriez si elles disparaissaient.

Images de revue de Marvel's Spider-Man 2

Sony / Jeux insomniaques

Ces dernières années, j’ai eu de plus en plus de mal à trouver des façons originales de décrire les jeux propriétaires de Sony. Dans la génération PS4, des jeux comme Horizon Zero Dawn, Dieu de la Guerre et Homme araignée tous combinaient une excellente narration avec des mondes immenses et un gameplay exceptionnel. En tant que telles, les suites récentes ont toutes donné l’impression qu’elles devaient augmenter les enjeux et créer des jeux plus longs et plus compliqués. Pendant que j’aime Dieu de la guerre Ragnarok et Horizon Interdit Ouestj’avais aussi parfois l’impression qu’ils essayaient simplement d’en faire trop.

Ce n’est pas le cas de Spider-Man 2. C’est un jeu parfaitement équilibré avec des graphismes magnifiques, des systèmes de combat et de traversée délicieux, un scénario et des personnages captivants, de nombreux défis et une immense carte à explorer. Mais peut-être plus important encore, c’est juste amusant. Au cours d’une année où j’ai eu du mal à me connecter à des jeux que j’espérais adorer, ce fut un soulagement de jouer Spider-Man 2 et soyez immédiatement aspiré par le monde. Que vous ayez ou non joué aux précédents jeux Spider-Man d’Insomniac, tout le monde devrait pouvoir y accéder. Spider-Man 2 et je me sens immédiatement comme un super-héros.

Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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