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Vision Pro App Store marque un retour aux applications payantes initiales, selon les premières données

De nombreuses excellentes applications Vision Pro sont déjà disponibles, et les premières données montrent que l’App Store pour visionOS va à l’encontre d’une tendance de longue date. Selon de nouvelles données depuis Appfigurescité par TechCrunchla majorité des applications Vision Pro sont des téléchargements payants, plutôt que d’être téléchargeables gratuitement avec des achats intégrés.

Le prix de vente moyen des applications Vision Pro est de 5,67 $, selon Appfgures.

Les données suggèrent que 53 % des applications Vision Pro uniquement sont des téléchargements payants. En comparaison, seulement 5 % des applications de l’App Store sur d’autres plateformes sont des téléchargements payés d’avance. De plus, les données Appfigures montrent que 35 % des applications Vision Pro ne monétisent pas du tout via l’App Store, tandis que seulement 13 % proposent des abonnements.

TechCrunch a quelques détails supplémentaires d’Appfigures :

L’analyse a examiné toutes les applications optimisées pour Vision Pro, y compris plus de 700 applications optimisées pour le nouvel appareil, c’est-à-dire les applications uniquement réservées à Vision Pro et d’autres pour lesquelles le développeur a optimisé une application existante pour qu’elle fonctionne sur le casque VR/AR d’Apple. spécifiquement. Cependant, il n’inclut pas les quelque 1,2 million d’applications iOS qui fonctionnent sur Vision Pro, mais n’ont pas été modifiées par leurs développeurs.

En incluant les applications iOS modifiées pour inclure une expérience Vision native, seuls 17 % étaient des téléchargements payants et 58 % étaient monétisés avec des abonnements.

Prise de 9to5Mac

Reste à savoir si cette tendance se maintiendra à mesure que Vision Pro et VisionOS mûriront en tant que plates-formes.

Une information intéressante dont je me suis souvenue récemment : lorsque l’App Store lancé en 2008, il ne prenait pas du tout en charge les achats intégrés. Au lieu de cela, les seules options pour les développeurs étaient de proposer une application entièrement gratuite ou de la facturer à l’avance. L’option de monétisation des achats intégrés n’a fait ses débuts qu’en 2009 et est depuis devenue l’option beaucoup plus populaire parmi les développeurs.

Les abonnements intégrés aux applications ont quant à eux fait leur apparition en 2011. À l’époque, Apple mettait l’accent sur l’utilisation d’abonnements pour les applications basées sur du contenu telles que les magazines, les journaux, les vidéos, la musique, etc.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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