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Apple semble sur le point de perdre la dernière bataille judiciaire contre Epic Games

Le juge américain qui a ordonné à Apple d’autoriser les développeurs à vendre des applications en dehors de l’App Store officiel a vivement critiqué la manière dont le fabricant d’iPhone a réagi.

Epic Games est retourné devant le tribunal pour affirmer qu’Apple ne se conformait pas correctement à l’ordonnance antitrust, et les propos tenus par la juge Yvonne Gonzalez Rogers indiquent qu’elle est d’accord…

L’histoire jusqu’ici

  • Epic Games a introduit son propre système de paiement intégré sur iPhone
  • Cela contournait l’App Store et refusait à Apple sa commission de 30 %
  • Il s’agissait d’une violation flagrante des termes et conditions de l’App Store
  • Apple a répondu en excluant l’entreprise de l’App Store
  • Les deux sociétés ont saisi la justice
  • Le tribunal a déclaré à Epic qu’Apple n’exploitait pas de monopole
  • Le tribunal a demandé à Apple d’autoriser la vente d’applications en dehors de l’App Store
  • Les deux cas ont fait appel des parties de la décision qui ne leur plaisaient pas
  • La Cour suprême des États-Unis a refusé d’entendre l’un ou l’autre appel

Une fois l’ordonnance du juge Rogers confirmée, Apple a annoncé qu’elle autoriserait la vente d’applications tierces, mais qu’elle facturerait toujours une commission de 27 % sur celles-ci (12 % pour les petits développeurs).

Epic est retourné devant le tribunal pour faire valoir qu’il s’agissait d’un acte de mauvaise foi de la part d’Apple, car cela allait à l’encontre de l’intention de la décision du juge.

Apple semble sur le point de perdre

L’audience pour décider si Apple se conforme ou non à l’ordonnance est en cours – mais les remarques du juge semblent indiquer qu’elle est d’accord avec la position d’Epic. Bloomberg rapports:

Le recours (d’Apple) contre les pratiques anticoncurrentielles a suscité de vives critiques vendredi de la part de la juge de district américaine Yvonne Gonzalez Rogers (…)

« Il me semble que l’objectif était de maintenir le modèle commercial et les revenus que vous aviez dans le passé », a déclaré Rogers à un dirigeant d’Apple lors d’une audience de plusieurs jours pour répondre à la plainte d’Epic selon laquelle le fabricant d’iPhone ne respecte pas les règles. les termes d’une ordonnance corrective que le juge a rendue en 2021.

En particulier, Epic avait fait valoir que le coût pour les développeurs serait identique, qu’ils vendent ou non via l’App Store. Apple a affirmé ne pas avoir fait ce calcul, bien que 1 000 de ses collaborateurs et avocats aient été impliqués dans l’élaboration des nouvelles conditions. Le juge n’a pas semblé y croire.

« Vous me dites qu’un millier de personnes étaient impliquées et aucune d’entre elles n’a dit que nous devrions peut-être considérer le coût » pour les développeurs ? dit le juge. « Pas une seule personne n’a soulevé cette question, parmi les milliers de personnes impliquées ?

Apple a également admis que sur les 65 000 développeurs éligibles pour passer aux nouvelles conditions, seuls 38 l’avaient fait, et cela n’incluait aucun grand nom.

Prise de 9to5Mac

Nous avions dit à l’époque que la réponse d’Apple revenait effectivement à faire un doigt d’honneur au juge, et elle semble effectivement partager ce point de vue.

Les processeurs de paiement comme Stripe facturent généralement une commission de 3 %, donc le calcul qu’Apple prétend ne pas avoir fait est « 27 % + 3 % = 30 % »… Pas étonnant que le juge soit incrédule.

Le fait que presque aucun développeur n’ait accepté l’offre d’Apple est également une preuve accablante qu’il est impossible d’économiser de l’argent en procédant ainsi.

Compte tenu à la fois de ce fait et des remarques du juge, il semble impossible de croire qu’Apple puisse gagner ici.

photo par Wesley Tingey sur Unsplash

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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