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La technologie de Stanford pourrait faciliter la transition de Vision Pro vers les lunettes Apple

Même si un casque Vision Pro coûteux et encombrant a sans aucun doute sa place pour certains, l’objectif à long terme d’Apple est probablement un produit baptisé Apple Glasses : intégrer les capacités de réalité augmentée dans quelque chose avec un facteur de forme et un poids similaires à ceux des lunettes ou des lunettes de soleil conventionnelles.

Intégrer autant de technologie dans un appareil beaucoup plus petit est, bien sûr, un énorme défi – mais les chercheurs du Computational Imaging Lab de Stanford ont peut-être trouvé au moins une partie de la solution…

Apple a déjà travaillé sur une approche technologique connue sous le nom de guides d’ondes, pour changer la façon dont les images sont perçues par l’œil.

Le moteur lumineux comprend une série de guides d’ondes optiques avec des réseaux holographiques ou diffractifs qui déplacent la lumière des sources lumineuses pour générer des faisceaux aux angles et positions appropriés pour éclairer les miroirs de balayage ; la lumière est ensuite dirigée vers des guides d’ondes optiques supplémentaires avec des couches de film holographique enregistrées avec des réseaux de diffraction pour élargir l’ouverture du projecteur et déplacer la lumière vers les positions de projection requises par le combineur holographique.

Quoi Stanford a développé est une version de cette technologie – appelée guides d’ondes métasurface de conception inverse – qui s’intègre dans un beaucoup espace plus petit.

Le résultat, rapporte Le bordest une fine pile de composants holographiques capables de projeter des images 3D réalistes en couleur dans un appareil suffisamment petit pour tenir dans une unité pas beaucoup plus grande qu’une paire de montures de lunettes standard.

Presque inévitablement, une partie de la clé réside dans l’IA.

Les chercheurs affirment avoir développé un « guide d’ondes métasurface nanophotonique » unique qui peut « éliminer le besoin d’optiques de collimation encombrantes » et un « modèle de guide d’ondes physique appris » qui utilise des algorithmes d’IA pour améliorer considérablement la qualité de l’image. L’étude indique que les modèles « sont automatiquement calibrés à l’aide du retour de la caméra ».

Bien que la technologie de Stanford ne soit actuellement qu’un prototype, avec des modèles fonctionnels qui semblent attachés à un banc et des cadres imprimés en 3D, les chercheurs cherchent à perturber le marché actuel de l’informatique spatiale qui comprend également des casques de réalité mixte encombrants comme le Vision Pro d’Apple. , Meta’s Quest 3 et autres.

Je teste actuellement la dernière version des lunettes Ray-Ban Meta, qui ont récemment fait l’objet d’une mise à niveau logicielle pour offrir une reconnaissance de scène basée sur l’IA. Je ferai un rapport complet sur celles-ci sous peu, mais l’une des choses qui m’impressionne le plus est qu’elles ressemblent et se sentent toutes deux comme des lunettes de soleil absolument standards. On ne se sent pas alourdi par eux, et peu d’amis qui les ont vus se sont rendu compte qu’ils sortaient de l’ordinaire.

Pour moi, c’est le Saint Graal de la technologie de vision – intégrer autant de technologie Vision Pro que possible dans quelque chose que nous pouvons porter de manière aussi décontractée qu’une paire de lunettes de soleil – et il semble que Stanford vient de nous rapprocher de cela.

Photo : Andrew Brodhead/Laboratoire d’images informatiques de Stanford

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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