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Le moteur neuronal de l’iPhone 15 Pro Max jusqu’à 25 % plus rapide avec iOS 18 dans les premiers tests de référence

Nous avons appris qu’Apple Intelligence nécessiterait une puce A17 Pro ou ultérieure lors de la WWDC la semaine dernière. Et maintenant que la version bêta d’iOS 18 est disponible, nous voyons les premiers benchmarks de performances sur l’iPhone 15 Pro/Max. Le nouveau logiciel améliore considérablement les performances du Neural Engine, l’iPhone 15 Pro Max étant jusqu’à 25 % plus rapide pour les tâches d’apprentissage automatique.

Repéré par INIYSAles scores Geekbench pour le score d’inférence du moteur neuronal Core ML sur un iPhone 15 Pro Max exécutant iOS 17.5.1 se situent généralement dans la fourchette basse de 6 000.

Mais avec iOS 18 désormais sur les appareils, Résultats du Geekbench se présentent. Notamment, l’iPhone 15 Pro Max exécutant le logiciel bêta a enregistré des scores d’inférence Core ML Neural Engine aussi élevés que 7816 – jusqu’à 25 % plus rapides que sur iOS 17.

C’est un progrès impressionnant par rapport à l’optimisation d’iOS 18 pour Apple Silicon. Une partie du gain de performances peut être due à un nouveau type Core ML qu’Apple appelle MLTensor.

Il permet de calculer des tableaux multidimensionnels tout en utilisant une API familière. Voici comment Apple décrit le nouveau type Core ML :

Apple prévoit également des gains de performances avec iOS 18 pour iPhone 15 Pro pour des modèles d’apprentissage automatique spécifiques.

Celles-ci vont d’une petite amélioration de 2 % pour MobibleNet v3, une augmentation de 66 % pour ALBERT, jusqu’à une augmentation de 700 % des performances pour SSD MobileVit v2.

image via Apple

Utilisez-vous la version bêta d’iOS 18 sur un iPhone 15 Pro/Max ? Remarquez-vous une amélioration des performances du Neural Engine ? Partagez votre opinion dans les commentaires!

Retrouvez tout ce que nous savons sur Apple Intelligence dans notre guide complet :

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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