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X aurait demandé aux gens d’acheter des poignées d’utilisateur recyclées pour 50 000 $.

X a essayé de trouver des acheteurs pour les identifiants d’utilisateurs récupérés sur des comptes inactifs, allant même jusqu’à envoyer des e-mails de sollicitation demandant « un montant forfaitaire de 50 000 $ pour lancer un achat », selon Forbes. Elon Musk a annoncé en mai que X, anciennement Twitter, commencerait à purger les comptes inactifs et a fait allusion à des projets de recyclage des identifiants inutilisés.

D’après les emails vus par Forbes, X dispose désormais d’un groupe de travail appelé « @Handle Team » qui travaille à la création d’un marché pour acheter des identifiants liés à des comptes inactifs. X a modifié sa politique cette année pour stipuler que les utilisateurs doivent se connecter tous les 30 jours pour rester actifs, et risquent de voir leur compte suspendu ou définitivement supprimé s’ils restent suffisamment longtemps sans se connecter. On ne sait pas combien de temps un utilisateur devra rester inactif pour pouvoir démarrer à partir de la plate-forme. Après que NPR ait quitté le site au printemps dernier, Musk a commencé à menacer de réaffecter son pseudo quelques semaines plus tard.

Pour l’instant, obtenir le pseudo inactif d’un autre utilisateur ne semble pas être quelque chose que n’importe qui peut faire. Le site Web de X indique toujours qu’il ne peut pas divulguer les noms d’utilisateurs inactifs. Mais le Forbes Le rapport suggère que la société envisage la possibilité de créer un marché de poignées comme un autre moyen de retirer de l’argent à ses utilisateurs. La société a récemment introduit deux nouveaux niveaux d’abonnement pour les utilisateurs payants : un niveau Premium+ de 16 $ par mois et un niveau « de base » plus réduit de 3 $ par mois.

Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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