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Apple va faire appel de la décision de l’UE qui oblige l’entreprise à apporter des modifications à l’App Store et à iMessage « gardien »

Dans un geste peut-être sans surprise, Rapports Bloomberg Apple s’apprête à faire appel à l’Union européenne concernant l’inclusion de ses services App Store et iMessage dans la loi sur les marchés numériques.

L’UE a considéré l’App Store et iMessage comme des services de contrôle d’accès monopolistiques, ce qui obligera Apple à apporter des modifications, telles que l’autorisation d’alternatives aux achats intégrés, le chargement latéral d’applications, etc.

Bloomberg indique qu’Apple s’opposera à l’inclusion d’iMessage en tant que service de contrôle d’accès (à la suite de commentaires antérieurs selon lesquels le service n’est pas assez important en Europe pour être admissible) et débattra exactement de la tranche exacte de l’App Store qui est réglementée.

L’appel n’a pas encore été formellement déposé ; la date limite pour que les entreprises puissent contester est le jeudi 16 novembre prochain. Nous connaîtrons alors les contre-arguments d’Apple.

Qu’il soit valide ou non, un appel ne retarde pas la mise en œuvre des règles. La loi sur les marchés numériques oblige Apple à mettre ses services en conformité d’ici mars 2024. Comme l’a noté TechCrunch plus tôt cette semaine, Apple a admis dans un formulaire 10-K qu’il prévoyait d’apporter des modifications qui auraient un impact significatif sur le modèle commercial de l’App Store.

À la fin de l’année dernière, il a été signalé que les ingénieurs d’Apple se préparaient déjà à la nouvelle législation avec des modifications logicielles prévues pour le cycle de sortie d’iOS 17. Cela inclut la prise en charge des magasins d’applications tiers et du chargement latéral d’applications iOS pour la première fois, du moins pour les clients Apple dans l’Union européenne.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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